0507《计算机动画》2019年6月期末考试指导
一、考试说明
(一)说明
满分为100分,考试时间为90分钟, 考试形式为闭卷。
(二)题型及各题型所占分数和相应的答题技巧
1.单项选择题(每题4分,共10题,总计40分)
答题技巧:注意是单项选择题,选择与提纲相匹配的答案,可以考虑采用排除法等技巧。
2.判断题(每题4分,共5题,总计20分)
答题技巧:命题中含有绝对概念的词,这道题很可能是错的;命题中含有相对概念的词,这道题很可能是对的这类题往往会出现“可能”、“易”等词或字;只要试题有一处错,该题就全错。
3.问答题(每题20分,共2题,总计40分)
答题技巧:需要答出与问题相关的重要知识点(即讲义与课件中的知识点),如需要,可对相关内容展开阐述。
二、复习重点内容
第一章 从零起步
1.什么是动画
动画是通过一定速度播放连续画面来显示运动和变化的过程,其含义有:
①播放速度:24f/s(帧/秒)、25f/s、30f/s,默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要720帧;对于在网络上播放动画来说,最合适的帧频率是12 f/s。
②运动过程:动画的本质
③变化过程:色彩变化、光强变化
2.Flash动画的制作原理:
通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
第二章 绘制图形
1.线条的绘制和调整
利用“线条工具” 可以绘制直线,并且可以通过“属性”面板设置“线条工具” 的粗细、颜色、样式等参数,使绘制出的直线具有多种不同风格。
2.“铅笔工具”的使用
可以模仿在纸上绘制图形的效果,在Flash中绘制任意形状的线条和形状。当用户画完线条之后,Flash会自动作一些调整,使之更笔直或更平滑,线条笔直或平滑到什么程序,取决于选定的绘图模式。
铅笔工具有三种绘图模式,分别是:伸直、平滑、墨水。伸直模式适用于绘制规则线条,会将近似于三角形、圆形和矩形等规则形状的线条自动转换为这些常见的几何形状。平滑模式适用于绘制流畅平滑的线条。墨水模式适用于绘制接近于徒手画出的线条。
3.“矩形工具”的使用
利用“矩形工具”,可以绘制矩形、正方形和圆角矩形,通过“属性”面板可以设置所绘图形的填充色和边框属性,利用边角半径值的不同设定可以调整圆角矩形的圆角角度。
4.“椭圆工具”的使用
利用“椭圆工具”,可以绘制圆形和椭圆形,通过“属性”面板可以设置所绘图形的填充色和边框属性。
5.刷子工具
使用刷子工具,用户可以创建出一些特殊效果,例如书法效果。在使用刷子工具的调节设置可以选择刷子的大小,导入的位图图像也可以作为刷子的填充颜色。
6. 钢笔工具用于绘制精确的直线或曲线路径。
7. 滴管工具可以对位图中的图像进行采样,以便作为填充元素。在Flash中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。
第三章 色彩应用
1.在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。
2.在选择填充颜色时,用户可以选择纯色、渐变色或位图图像。使用混色器面板可以将位图图像作为填充对象,应用于选定的图形。
第四章 图形的编辑
1.群组和分离对象
群组对象:当需要对一个或多个对象进行整体操作时,可以将这些对象组合成一个整体以方便操作,将分散的图形群组后,可以更方便的进行选取和修改,而且可以更方便的进行复制、排列等操作。
分离:选中要分离的对象,然后选择“修改”>“取消组合”菜单,或按快捷键【Ctrl+B】即可分离对象。
第五章 动画基础与逐帧动画
1.图层
普通图层:普通图层是最常用的图层。新建Flash文档后,默认情况下系统会自动生成一个普通图层。
引导图层:引导图层的作用是引导其下一个图层上对象的运动路径。
遮罩图层和被遮罩图层:遮罩图层和被遮罩图层的作用是制作遮罩效果。遮罩图层必须位于被遮罩图层的上方。遮罩层和被遮罩层均能创建补间动画。
2.Flash中隐藏、显示与锁定图层的作用是什么?
绘制或编辑某一图层上的对象时,为了在操作时不影响其他图层上的对象,一般将其他图层隐藏或锁定。隐藏图层后,舞台上将不显示该图层中的任何内容;锁定图层后,便不能对该图层上的对象进行任何编辑;需要查看其它图层上的对象时可以再解除隐藏或者锁定就可以显示其它图层了。
3.锁定某图层后,不能对该图层的信息继续修改,或新增信息。隐藏图层后,舞台上将不显示该图层中的任何内容。需要查看其它图层上的对象时可以再解除隐藏或者锁定就可以显示其它图层了。
4.逐帧动画必须记录完整的各帧信息。
第六章 补间动画
1.元件的类型和作用
图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主影片时间轴的可重复使用的动画片段。它具有以下特点:
当按下【Enter】键在时间轴上预览动画时,可以预览图形元件实例内的动画效果。
将带有动画片断的图形元件实例放在主时间轴上时,需要为其添加与动画片断等长的帧,否则播放时无法完整播放。图形元件的动画播放方式不能无限。
选中舞台上的图形元件实例后,在“属性”面板中可以设置图形元件中动画的播放方式 。
在图形元件中不能包含声音和动作脚本,也不能为舞台上的图形元件实例添加动作脚本。
按钮元件:三种元件类型中的一种。用于创建响应鼠标单击(Hit)、滑过(Over)、按下(Down)或其他动作的交互按钮。它可以显示不同的图像或动画,分别响应不同的鼠标状态,按钮元件的第4帧则定义了按钮的激活区域。
影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主影片时间轴的动画片段。影片剪辑中可以包括动作脚本、声音,甚至其他影片剪辑实例或图形元件实例。影片剪辑元件具有图形元件的所有功能。要让主时间轴上的影片剪辑停止,可以使用行为,但必须有影片剪辑的实例名称。
2.对元件进行编辑,将影响到使用在场景中的该元件的实例。
3.补间动画不必记录完整的各帧信息。
第七章 制作特殊动画
1.遮罩动画及其特点
在Flash中有一种特殊的图层类型即遮罩图层,遮罩动画便是利用遮罩图层创建。使用遮罩图层后,被遮罩层上的内容就像通过一个窗口显示出来一样,这个窗口便是遮罩层上的对象。播放动画时,遮罩层上的对象不会被显示,被遮罩层上位于遮罩层对象之外的内容也不会被显示。
第八章 再论元件使用技巧
1.元件的优点
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减
使用元件可以使电影的播放速度加快
2.元件的实例一旦被放置到舞台上,它的类型依然可以改变。
第九章 在动画中添加声音
1.网上绝大多数音乐类型的可接受采样率是22KHZ。标准 CD 音频采样率是44 KHZ。
2. 导入声音文件的主要步骤
选择“文件”>“导入”>“导入到库”菜单,打开“导入”对话框。在对话框中选择要导入的声音,然后单击“打开”按钮,就会将声音文件导入到“库”面板中。
3.将声音的循环次数定义成足够大便可使声音无限循环播放。
第十章 图像编辑
1.Flash支持的图像格式
Flash支持的图像分为矢量图形和位图两类
2. 将位图转换为矢量图
除了选取位图区域外,我们还可以将位图转换为矢量图,这样可以更加方便地编辑图形和制作动画。将位图转换为矢量图的方法如下:
选择“修改”>“位图”>“转换位图为矢量图”
3.位图输出属性
在预览动画时,会发现某些位图边缘有锯齿,影响位图的美观,这是因为像素被重新分配到网格中的缘故;此外,如果在Flash中过多使用了位图,会发现动画体积变得很大。
第十二章 动画的输出与发布
1.导出Flash作品
导出影片的方法是选择【文件】|【发布】命令。动画文件的发布输出常用的有fla和swf两种格式。在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。
2.当Flash导出较短小的事件声音(例如按钮单击的声音)时,最适合的压缩选项是ADPCM压缩选项。
3.优化动画元素
优化动画元素需要注意的地方:
位图导入优化:制作动画时,尽量少导入位图,如果必须导入,则导入前最好使用别的软件将位图尺寸修改得小一些,并使用JPEG格式。
声音导入优化:使用声音时,最好导入MP3格式的声音,并参考我们前面介绍的内容优化输出声音。
多用结构简单的矢量图形:矢量图形储存大小同其尺寸没有关系,而是同结构有关,结构越复杂,储存尺寸越大,同时还会影响Flash处理动画的速度。
少用虚线:绘制图形时,尽量少用虚线,多用实线,此外,尽量减少线段节点数。绘制好图形后,可以使用“优化”或“平滑”命令优化图形,减少图形的节点。
少用渐变色:渐变色会增加矢量图形的体积,绘制图形时尽量多使用纯色填充。
重点习题
(一)选择题
1、以下各种元件中,没有自己的时间轴、舞台和层的元件是( )。
A.图形元件(Graphic) B.电影剪辑(Movie Clip)
C.按钮元件(Button) D.字体元件(Font)
2、要指定动态或输入文本的实例名称,可以通过( )指定。
A.文本菜单 B.修改菜单 C.文字属性面板 D.行为面板
3、当位图被放大时,可能使图像边缘产生锯齿,此现象发生的原因是( )。
A.像素被重新分配到网格中的缘故 B.位图图像的质量不好
C.这只是输出设备分辨率低的原因
4、下面关于使用铅笔工具绘图说法错误的是( )。
A.可以很随意地画线条和形状,就像在纸上用真正的铅笔画图一样
B.当用户画完线条之后,Flash会自动作一些调整,使之更笔直或更平滑
C.线条笔直或平滑到什么程序,取决于选定的绘图模式
D.设置线条笔直或平滑到什么程度,可以有四种绘图模式选择
5、以下各种关于图形元件的叙述,正确的是( )。
A.可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段
B.可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段
C.可以在图形元件中使用声音
D.可以在图形元件中使用交互式控件
6、如何使声音无限循环播放?( )
A. 将声音的循环次数设为无穷大 B. 将声音的循环次数定义成足够大便可
C. 不能实现 D. 通过程序可以实现
7、下列( )对象不可以直接制作补间动画。
A.按钮元件 B.图形元件 C.影片剪辑元件 D.图形
8、下列说法中正确的是( )。
A.只能在遮罩层上创建补间动画 B.只能在被遮罩层上创建补间动画
C.遮罩层和被遮罩层上均不能创建补间动画 D.遮罩层和被遮罩层上均能创建补间动画
9、以下关于元件的叙述,正确的是( )。
A. 只有图形对象或声音可以转换为元件 B. 元件里面可以包含任何东西,包括它自己的实
C. 元件的实例不能再次转换成元件 D. 以上均错
10、下面关于绘制椭圆和矩形的说法错误的是( )。
A. 当用户使用椭圆和矩形工具时,可以直接绘制出所需形状,并且该形状中还将包括填充色
B. 使用矩形工具时,用户不但可以画出正方形,还可以画出圆角矩形
C. 对于矩形工具来说,设置输入边角半径值为0,则得到的是一个圆角矩形
D. 使用的是矩形工具,则利用边角半径值的不同设定可以调整圆角矩形的圆角角度
(二)判断对错题
1、在混色器面板中,可以指定Alpha值定义颜色的透明度。( )
2、在Flash中使用滴管工具可以从形状或线条中复制笔触或填充,并立即应用于其他形状或线条。( )
3、在导出电影时,采样率和压缩比将显著影响声音的质量和大小。压缩比越高、采样率越低则文件越小而音质越差。( )
4、对元件进行编辑,不会影响到使用在场景中的该元件的实例。( )
5、Flash的对齐功能允许重新调整选定元素的大小,使它们大小相同。( )
问答题
1、Flash动画的制作原理是什么?
2、Flash中隐藏、显示与锁定图层的作用是什么?
四、重点习题参考答案(答案仅供参考)
(一)选择题
1D,2 C,3A,4D,5A,6B,7D,8D,9B,10C
(二)判断题
1对, 2对, 3对, 4错, 5对
(三)问答题
【答题要点】:
Flash动画的制作原理是什么?
通过连续播放一组静态画面实现,每一幅静态画面就是一个帧。在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如位置、大小、颜色、透明度等,当播放头在这些帧之间移动时,便形成了动画。
2. Flash中隐藏、显示与锁定图层的作用是什么?
绘制或编辑某一图层上的对象时,为了在操作时不影响其他图层上的对象,一般将其他图层隐藏或锁定。隐藏图层后,舞台上将不显示该图层中的任何内容;锁定图层后,便不能对该图层上的对象进行任何编辑;需要查看其它图层上的对象时可以再解除隐藏或者锁定就可以显示其它图层了。
考试指导使用说明:
本考试指导只适用于201903学期6月期末考试使用,包括正考和重修。指导中的章节知识点涵盖考试所有内容,给出的习题为考试类型题,习题答案要点只作为参考,详见课程讲义或课程ppt。在复习中有任何问题请到课程答疑区咨询。祝大家考试顺利!
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