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题库试卷

[百年教育职业培训中心] 电大中专 多媒体技术基础复习资料 (2)

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1.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失()。A.错误B.正确正确2.声音信号可以分为两种:模拟信号与物理信号()。A.错误B.正确正确3.声音的特性不包

1.音频、视频的数字化过程中,量化过程实质上是一个有损压缩编码过程,必然带来信息的损失( )。

A.错误

B.正确

正确

2.声音信号可以分为两种:模拟信号与物理信号( )。

A.错误

B.正确

正确

3.声音的特性不包括哪项( )。

A.响度

B.周期

C.振幅

D.频率

正确

4.MP3数据压缩比可以达到12:1左右( )。

A.正确

B.错误

错误

5.在Adobe Audition CS6 中,进入到“多轨编辑器”的快捷键是9( )。

A.错误

B.正确

正确

6.就合成乐曲的音质而言,FM合成器比波表合成器合成的音质好( )。

A.正确

B.错误

正确

7.Adobe Audition CS6中有( )个剪贴板可以使用。

A.3

B.5

C.2

D.4

错误

8.多轨混音项目文件的扩展名为( )。

A.raw

B.cdax

C.voc

D.sesx

错误

9.触摸屏系统通常由传感器、控制器、驱动程序三部分组成( )。

A.错误

B.正确

正确

10.视频压缩标准包括:MPEG、H.26和AVS( )。

A.错误

B.正确

错误

11.第一个推出流媒体产品的公司是( )。

A.RealNetworks

B.Microsoft

C.网景

D.Apple

正确

12.NTSC制式使用的颜色空间为YUV( )。

A.错误

B.正确

正确

13.利用( )面板,添加视频切换特效。

A.特效控制台

B.文件

C.效果

D.项目

错误

14.在Promiere Pro CS6 设置运动效果时,路径是一条( )曲线,可以通过移动锚点(即关键帧)位置和拖动锚点切向量的方式改变路径的形状。

A.旋轮

B.渐开

C.贝塞尔

D.费马

错误

15.特效控制台面板内置的( )选项,可以为素材的不同部分设置不同的播放速度。

A.缩放比例

B.位置

C.透明度

D.时间重置

正确

16.在Premiere Pro CS6中,一种视频特效可以应用于多个素材上,一个素材上也可以应用多种视频特效( )。

A.正确

B.错误

错误

17.在字幕设计器窗口,经常会看到两个白色的线框,其中的内部白色线框是( ),所有的字幕内容应放在该区域内;外部的白色线框是活动安全区域,视频画面中的重要元素应放在该区域内。

A.对象安全区域

B.活动安全区域

C.字幕安全区域

D.舞台安全区域

正确

18.使用( )面板,可以直观地对多轨道的音频进行混音控制。

A.音频特效

B.调音台

C.素材监视

D.混音

正确

19.声音是一种波,它的两个基本参数为( )。

A.采样率、量化位数

B.音色、音高

C.振幅、频率

D.噪声、音质

正确

20.选择“媒体”命令,将打开( )对话框,选出导出媒体格式。

A.保存

B.格式

C.文件

D.导出设置

正确

21.在Premiere软件中,可结合Adobe Encore与Adobe Media Encorder软件创建光盘( )。

A.错误

B.正确

正确

22.常用的计算机动画软件不包括( )。

A.3DMax

B.Maya

C.Word

D.Flash

正确

23.Flash是基于( )的多媒体创作工具。

A.网页

B.时间轴

C.页面

D.流程控制

正确

24.Flash中下列关于“层”的说法错误的是( )。

A.层是图片层

B.用层可以控制不同元素的运动而不干扰

C.用层可以控制不同元素的运动而进行干扰

D.层是动画层

正确

25.如果要改变动画播放速度,可以直接在时间线状态的播放时间中输入具体的值( )。

A.正确

B.错误

正确

26.补间动画是由( )组成的。

A.属性关键帧

B.空白关键帧

C.帧

D.关键帧

正确

27.创建的元件会自动出现在( )内,以便在整个文档或其他文档中重复使用。

A.时间轴

B.舞台

C.图层

D.库

正确

28.当测试或预览动画时,将自动生成一个( )类型的文件。

A.GIF

B.SWF

C.EXE

D.FLA

正确

29.在遮罩动画中,遮罩层中对象的颜色是不能被忽略的,最终会显示出来( )。

A.正确

B.错误

正确

30.在ActionScript中为了加强程序的可读性,应为主要语句添加( )。

A.动作工具

B.语句检验

C.文本注释

D.脚本助手

正确

31.在目前的MPC中,触觉媒体基本上没有得到有效的利用( )。

A.错误

B.正确

正确

32.在AE中,按小键盘数字区域中的( )键,即可预览影片效果。

A.0

B.1

C.3

D.2

正确

33.在AE中,图层上下顺序会影响覆盖或者被覆盖的关系,上面图层会覆盖住下面图层( )。

A.错误

B.正确

正确

34.用于多灰度静止图像的压缩编码国际标准是( )。

A.MPEG

B.JPEG

C.CORE

D.GKS

正确

35.在After Effects中,实现关键帧动画的要素不包括( )。

A.时间

B.大小

C.数据

D.属性

正确

36.在AE中,属于合成的属性是( )。

A.Frame Rate

B.Mask Path

C.Mask Opacity

D.Mask Feather

正确

37.在After Effects中,遮罩工具不包括( )。

A.矩形遮罩

B.单线遮罩

C.圆角矩形遮罩

D.椭圆形遮罩

正确

38.在层窗口中显示层。从工具面板中选择矩形或者椭圆形工具。在层窗口中拖动即可绘制。也可以在层窗口中,选择Layer>mask>new mask,增加一个带有句柄的遮罩,然后选择Layer>mask>mask shape( )。

A.正确

B.错误

正确

39.属于Particle Playground参数的是( )。

A.Tilt 垂直方向旋转

B.Distance to Image 图像纵深距离

C.Animation Presets 预设动画效果

D.Barrel radius 粒子的活动半径

正确

40.点击Effect菜单,选择( ),我们可以找到抠像的相关特效命令。

A.Generate

B.Keying

C.Distort

D.Text

正确

41.在AE中,文字的功能是信息传递,不需要做美化效果( )。

A.正确

B.错误

正确

42.三维空间也就是我们所说的立体空间,就是由X、Y、Z三个轴即横坐标、纵坐标、垂直坐标组成的空间。这种空间与我们平常用眼睛看到的空间是一致的,在视频制作中我们需要利用特体的这种属性使其运动具有空间性( )。

A.正确

B.错误

正确

43.在AE中,属于基本三维特效Basic 3D的参数设置的是( )。

A.Barrel radius 粒子的活动半径

B.Position 粒子发射源位置

C.Tilt 垂直方向旋转

D.Velocity 发射速度

正确

44.在使用AE的时候有时需要给图层添加比较复杂的运动路径,可以使用Motion Sketch(运动速写)功能使运动看起来更真实自然( )。

A.正确

B.错误

正确

45.制作飞舞的蝴蝶效果时需要从库里拖入事先做好的蝴蝶身体部分,但不需要给三个层分别起名( )。

A.错误

B.正确

正确

46.在AE中选择( )命令或按快捷键Ctrl+Shift+Alt+C,可打开一个摄像机参数设置对话框。

A.Layer->New->Solid

B.Layer->New->Text

C.Layer->New->Shape Layer

D.Layer->New->Camera

正确

47.在AE中,属于摄像机的视角的是( )。

A.Active Camera

B.Bottom

C.Right

D.After

正确

48.帧融合开关为动态素材添加帧融合,启用此功能将会在连续的帧画面之间添加过渡帧,使画面效果更柔和,常用于使用拖尾效果的时候( )。

A.正确

B.错误

正确

49.在AE中,使用Ctrl+Y组合键,可以打开新建合成对话框( )。

A.正确

B.错误

正确

50.表达式temp=random()*50;[temp],其中 ( )是一个临时变量。

A.random()

B.50

C.[temp]

D.temp

正确




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