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【国开搜题】国家开放大学 一网一平台 24春虚拟现实动作设计2 期末考试押题试卷与答案

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23秋虚拟现实动作设计-2关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案一、单选题1.默认情况下骨骼的座标轴位于骨骼的()。A.末端B.中间C.下方D.起端渝粤搜题答案:D-关注公众号【国开搜题】,

23秋虚拟现实动作设计-2

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案

、单选题

1. 默认情况下骨骼的座标轴位于骨骼的( )。

A. 末端

B. 中间

C. 下方

D. 起端渝粤搜题

答案:D
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2. 下列关于骨骼的描述正确的是( )。

A. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B. 骨骼能被渲染出来

C. 骨骼的局部坐标不可以修改

D. 对于骨骼物体不能应用点约束

答案:A
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3. 下面哪项( )是连接骨骼

A. Create Bones

B. Remove Bones

C. Delete Bones

D. Conenct Bones

答案:D
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4. 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

A. Remove Bone(移除骨骼)

B. Delete Bone(删除骨骼)渝粤搜题

C. Refine Bone(插入骨骼)渝粤搜题

D. Creat Bone(创建骨骼)渝粤题库

答案:A
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5. 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器( )。

A. 变形修改器

B. 面片变形修改器

C. 蒙皮修改器

D. 蒙皮变形修改器

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6. 汽车行走的距离实际就是轮胎旋转的( )。

A. 半径

B. 面积

C. 周长

D. 角度

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7. 物体沿路径运动时,( )参数控制它向着内弯的方向倾斜。

A. Weight(权重)

B. Follow(跟随)

C. Along Path(沿路径)

D. Relative(相对)

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8. 曲线编辑器中关键帧曲线呈现为一条水平的直线,意味着动画状态为( )。

A. 减速

B. 静止

C. 匀速

D. 加速

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9. 动画是根据人眼的( )而产生的?

A. 视觉掩盖效应

B. 视觉连带集中

C. 视觉暂留特性

D. 视觉的适应性国开一网一平台

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10. 在连线参数对话框中被激活表示( )。渝粤题库

A. 左右两边的参数互不控制

B. 左右两边的参数互相控制

C. 左边的参数控制右边的参数

D. 右边的参数控制左边的参数

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11. 骨骼网格物体 Actor 是一种特殊的 Actor,用于显示外部( )动画软件中创建的复杂动画数据。

A. AR

B. 2D

C. 3D

D. VR渝粤搜题

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12. 下面说法错误的是( )。

A. 影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B. 广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C. 3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

D. 利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。渝粤题库

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13. ‎角度转换为弧度函数是( )。

A. radtodeg

B. degtorad

C. deg2rad

D. rad2deg

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14. 关于动画的帧速率,说法错误的是( )。

A. 任意的帧速率都是可以的,一般全动画为8FPS

B. NTSC、电影、PAL三种预设

C. 所谓帧速率就是每秒钟播放的画幅数量,也就是每秒多少帧

D. 自定义模式可以自行设置帧速率

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15. 3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )。

A. CtrI+A

B. CtrI+X

C. AIt+A

D. CtrI+Y

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16. )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤。

A. 脚本

B. 造型设计

C. 构图

D. 场景

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17. 我国文革时期动画代表作是( )。

A. 《白雪公主》

B. 《铁扇公主》渝粤教育

C. 《小八路》

D. 《睡美人》渝粤教育

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18. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )。

A. Fuse

B. Interpolation

C. Renderable

D. Cut

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19. 路径约束参数中的Along Path(沿路径)值为( )时,表示物体处于路径的起端。

A. 1

B. 0

C. 100

D. 50

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20. 在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动面记录模式。渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

A. Auto

B. Create

C. Scene

D. Model

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、多选题

1. ‍在三维动画中,所谓的三维是指的是( )等维度。

A. 明度

B. 深度

C. 长度

D. 宽度

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2. 骨骼工具常用操作以下哪些命令( )。

A. 创建骨骼

B. 移动骨骼

C. 删除骨骼

D. 连接骨骼

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、判断题

1. 模型的检查非常重要,它将会影响到我们后期动作绑定程序。

A. 渝粤教育

B. ×

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2. 在走路、跑步动画设计中手臂的摆动也呈弧线运动。

A.

B. ×

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3. 角色的姿态设计就是在静止的动作中体现出角色的个性。

A.

B. ×

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4. 路径约束可以添加多条路径作为约束路径。

A.

B. ×

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5. CAT骨骼系统支持无限量的肢体部件。

A.

B. ×

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6. 相对Bone骨骼而言,CAT骨骼是一种更便于集中管理复杂骨骼系统。

A.

B. ×

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7. 在修改面板中可以同时改变多根骨骼的Side fins参数。

A.

B. ×

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8. 3DS MAX中放样中的路径可以有若干个。

A.

B. ×

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9. 皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。

A.

B. ×

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10. 重缩放时间是用来拉伸或者收缩活动时间的动画。

A.

B. ×

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、问答题

1. 简述商业动画片和艺术动画片的区别。

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