百年教育职业培训中心 百年教育学习服务平台
题库试卷

【国开搜题】国家开放大学 一网一平台 24春虚拟现实动作设计5 期末考试押题试卷与答案

来源: 更新时间:

23秋虚拟现实动作设计-5关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案国开一网一平台渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。一、单选题1.Biped骨骼系统是指()。A.三足动物骨

23秋虚拟现实动作设计-5

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案

国开一网一平台渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

、单选题

1. Biped骨骼系统是指( )。

A. 三足动物骨骼系统

B. 两足动物骨骼

C. 四足动物骨骼

D. 人体骨骼系统

答案:B
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

2. 骨骼动画中,其关键帧叫做什么类型的关键帧( )。渝粤教育

A. 空白关键帧

B. 属性关键帧渝粤题库

C. 姿势关键帧

D. 普通帧

答案:C
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

3. ​FK是(

A. 运动动力学

B. 角色动力学

C. 向动力学

D. 正向动力学

答案:D
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

4. IK在骨骼系统中是指( )。

A. 动力学

B. 反向动力学

C. 正向动力学

D. 力学

答案:B
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

5. 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

A. Delete Bone(删除骨骼)

B. Creat Bone(创建骨骼)渝粤题库

C. Refine Bone(插入骨骼)

D. Remove Bone(移除骨骼)

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

6. 四足动物走路四肢交替着地向前,按照四足( )的交替前行规律。

A. 左前、右后、右前、左后

B. 左前、右前、右后、左后

C. 右后、右前、左前、左后

D. 所有选项都不是

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。渝粤题库

7. ‎Bend(弯曲)修改器中( )参数控制弯曲的程度?

A. Direction(方向)

B. Limits(限制)

C. Bend Axis(弯曲轴)渝粤题库

D. Angle(角度)

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

8. 曲线编辑器中关键帧曲线呈现为一条水平的直线,意味着动画状态为( )。

A. 减速

B. 静止

C. 匀速

D. 加速

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

9. 角色蒙皮有几种方式?(

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

10. 3DS MAX要将制作好的角色模型和 Biped 系统绑定起来,通常下列描述相对更为合适的是( )。

A. 选择Biped

B. 选择角色模型

C. 选择Physique 工具渝粤教育

D. 以上方法都不对

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

11. 3DS MAX使用( )将对象的中心移至轴位置。

A. 居中到轴

B. 对齐到轴

C. 对齐到世界

D. 对齐到对象

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

12. ‏要让连线参数控制生效,在设置好控制关系后,需要点击( )按钮。

A. Connect(连接)

B. Parameter(参数)

C. Disconnect(解除连接)

D. Wire(连线)渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

13. 以下( )方法可以使动画速度加快。

A. 缩短整体关键帧之间的距离

B. 删除关键帧

C. 增加整体动画的时间

D. 改变摄像机的焦距

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

14. )的动画以直觉和想象力为创作的出发点,该动画是一种简化、无拘束、造型抽象符号化,随意性较强的美术风格。

A. 漫画风格

B. 写实风格

C. 抽象风格

D. 写意风格渝粤教育

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

15. 帧速率的单位是?(

A. 帧数/

B. 帧数/

C. 帧数/

D. 帧数/

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

16. 关于动画文件的输出,以下说法错误的是( )。

A. 可以在渲染设置对话框中设置输出大小

B. 可以在渲染设置对话框中设置输出单帧,或者活动时间段

C. 文件菜单中的命令可以存储.max等源文件

D. 可以在文件菜单下,直接另存为动画文件渝粤教育

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。渝粤题库

17. 3DS MAX这个功能强大的三维动画软件出品公司为( )。

A. AutoDesk

B. Adobe

C. Macromedia国开搜题

D. Corel

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

18. 路径约束是一种( )控制器。

A. 位置

B. 缩放

C. 旋转

D. 链接

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

19. 快速渲染的快捷方式默认为( )。

A. F9

B. F10

C. Shift+Y

D. F11

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

20. 反向运动学特有的链接原则有( )。

A. 链接和轴心点的位置要尽量模拟真实世界的链接位置

B. 层次中从父物体到子物体的过程要合乎逻辑

C. 设置轴心点来定义链接物体之间的链接位置

D. 选择离系统重心远的物体作为层次的根本物

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

、多选题

1. 动画常用镜头有哪些?(

A. 推镜头

B. 拉镜头

C. 摇镜头

D. 移镜头

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

2. 要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?(

A. 在元件之间添加骨骼

B. 在矢量图内添加骨骼

C. 在矢量图内密集的添加骨骼

D. 矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

、判断题

1. 角色的各个部位如身体、头部、手、脚等,一定要是一个整体模型,而不能是独立的。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

2. 建立组动画的思想,组是对物体进行分层级进行调控。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

3. 调节空翻的三维动画时,整个肢体语言较为协调,角色先应蹲下蓄力,在起势跳起空中进行翻转,落地缓冲再正常站起。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

4. 马的开始起步时如果是右前足先向前开步,对角线的左足就会跟着向前走,接着是左前足向前走,再就是右足跟着向前走,这样就完成一个循环。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

5. 骨骼动画仅能应用于人或者动物。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

6. 删除骨骼会让该骨骼前后的骨骼成为独立的两条骨骼。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

7. 默认的两足动物与3DS MAX的骨骼系统正确象相同。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

8. 人在跳跃时的运动线会呈抛物线状。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。国开一网一平台

9. 动画是由静态图片的不断更新显示产生的。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

10. 合理地利用反应原则能极大地提高动画表现的真实性。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

、问答题

1. 简述数字三维动画有什么特点?

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案渝粤搜题

电话咨询