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【国开搜题】国家开放大学 一网一平台 24春虚拟现实动作设计1 期末考试押题试卷与答案

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23秋虚拟现实动作设计-1关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案一、单选题1.在MirrorMode下如果两边的骨骼和模型节点显示为(),则它们是对称状态。A.红绿色B.绿黄色C.绿蓝色D.

23秋虚拟现实动作设计-1

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案

、单选题

1. Mirror Mode下如果两边的骨骼和模型节点显示为( ),则它们是对称状态。

A. 红绿色

B. 绿黄色

C. 绿蓝色

D. 红蓝色

答案:C
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2. 下面哪项( )是删除骨骼

A. Create Bones

B. Remove Bones

C. Delete Bones

D. Conenct Bones

答案:B
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3. 创建【骨骼】命令在下列选项卡之下( )。

A. 几何体

B. 系统

C. 修改

D. 图形

答案:B
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4. 3DS MAX中使用表达式时,可以输入( )代表圆周率。

A. PAI

B. PI

C. PIE

D. π

答案:B
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5. 四足动物走路四肢交替着地向前,按照四足( )的交替前行规律。渝粤题库

A. 左前、右后、右前、左后

B. 左前、右前、右后、左后

C. 右后、右前、左前、左后

D. 所有选项都不是

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6. ‎Bend(弯曲)修改器中( )参数控制弯曲的程度?

A. Direction(方向)

B. Limits(限制)

C. Bend Axis(弯曲轴)

D. Angle(角度)

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7. 3DS MAX创建骨骼之后,如果角色有些偏离,可以在骨骼创建之后( )进行优化。

A. 移动骨骼

B. 创建骨骼

C. 删除骨骼

D. 增加骨骼

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8. 父对象可以拥有多少个子对象?(

A. 1

B. 10

C. 100

D. 无数个

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9. 下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?(

A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制

B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重

C. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重

D. 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮

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10. 3DS MAX中( )可以用来切换各个模块的区域。渝粤教育

A. 视图

B. 工具栏

C. 命令面板

D. 标题栏

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11. 3DS MAX使用( )将对象的变换轴与轴对齐。渝粤题库渝粤教育

A. 居中到轴

B. 对齐到轴

C. 对齐到世界

D. 对齐到对象

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12. 3DS MAX旋转工具的快捷键是( )。

A. A

B. C

C. D

D. E

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13. 动画片( )题材是对现实社会生活的重视,用平等的视角观察讲述生活。

A. 《花木兰》

B. 《阿凡达》

C. 《大闹天宫》

D. 《蜡笔小新》

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14. 3DS MAX属于一款( )软件。

A. 三维软件国开搜题

B. 二维软件

C. 办公软件

D. 平面设计软件

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15. )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。

A. 脚本

B. 角色

C. 剧本

D. 场景

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16. 在画面中,位于主体之前或是靠近镜头位置的景物,统称为( ),又称前层。

A. 前景

B. 背景

C. 后景

D. 中景国开一网一平台

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17. 中国第一部水墨的动画片是( )。

A. 猪八戒吃西瓜国开一网一平台

B. 渝粤题库

C. 小蝌蚪找妈妈

D. 牧笛

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18. 快速渲染的快捷键是哪一个( )。

A. F10

B. F9

C. F8

D. F7

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19. ‎动画播放帧数有几种制式( )。

A. 3

B. 1

C. 2

D. 4

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20. 在曲线编辑器中S形曲线意味着物体运动的状态是( )。

A. 加速运动渝粤搜题

B. 缓入缓出

C. 急入急出

D. 减速运动

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、多选题

1. 下列是美国迪士尼公司动画的是( )。

A. 《冰雪奇缘》

B. 《爱丽丝梦游仙境》

C. 《秒速五厘米》

D. 《星之声》

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2. 3DS MAX中的IK解算器有哪几种( )。

A. HI(历史独立型)

B. HD(历史依赖性)

C. IK分支解算器

D. 养条线IK解算器渝粤题库

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、判断题

1. CATMotion是一个让设计师轻松制作循环动作的设置面板。

A.

B. ×

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2. 使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。

A.

B. ×

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3. ‏角色动画很多时候要用到IK的动画调节方式。

A.

B. ×

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4. ‌路径约束中的路径最好要比较平滑流畅,不要转折过于生硬,以免路径动画不够流畅。

A. 渝粤题库

B. ×

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5. 在动画中,IK分支解算器只能正确链中的两块骨骼进行操作。

A.

B. ×

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6. 权重是衡量骨骼对封套内模型顶点影响力的一个概念。

A. 渝粤教育

B. ×

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7. 模型上需要体现围巾、披风、裙摆等效果是,应附加骨骼。

A.

B. ×

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8. 人在跑步时身体的重心会向前倾斜。

A.

B. ×

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9. 迪士尼动画的十二个基础原则被业内人士人称为动画圣经,逐渐演变成为制作影视角色动画设计的基础理论和灵魂原则。渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

A.

B. ×

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10. 动作设计的力度、速度、节奏等能够表现人物的个性特征。

A.

B. ×

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、问答题

1. 简述骨骼动画基本概念和重要性。

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