百年教育职业培训中心 百年教育学习服务平台
题库试卷

【国开搜题】国家开放大学 一网一平台20230512Unity3D开发试卷03期末考试押题试卷与答案

来源: 更新时间:

20230512Unity3D开发试卷-03关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案一、单选题1.(),用来描述物体在3D世界中的位置、旋转和缩放信息。A.Transform/转换B.Mesh

20230512Unity3D开发试卷-03

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案

、单选题

1. (),用来描述物体在3D世界中的位置、旋转和缩放信息。

A. Transform/转换

B. MeshFilter/网格

C. MeshRenderer/渲染

D. BoxCollider/盒状碰撞器

答案:A
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

2. ()摄像机有着近大远小的效果。

A. 透视

B. 正交

答案:A
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

3. (),类似生活中的壁灯、照射灯、手电筒等,其光线从一点发出,并向外照射,照射范围如同一个锥形。

A. 定向光

B. 点光源

C. 聚光灯

D. 区域光渝粤搜题

答案:C
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

4. Unity中创建一个地形,默认带有()组件。

A. TerrainCollider

B. CapsuleCollider

C. SphereCollider

D. MeshCollider

答案:A
- 关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

5. Unity引擎使用的是左手坐标系还是右手坐标系?

A. 左手坐标系

B. 右手坐标系

C. 可以通过Project Setting切换左右手坐标系

D. 可以通过Reference切换左右手坐标系

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

6. Unity引擎中, Collider所指的是什么?

A. ColliderUnity引擎中所支持的一种资源,可用作存储网格信息

B. ColliderUnity引擎中内置的一种组件,可用作对网格进行渲染

C. ColliderUnity引擎中所支持的一种资源,可用作游戏对象的坐标转换

D. ColliderUnity引擎中内置的一种组件,可用作游戏对象间的碰撞检测

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

7. 下列叙述中有关Prefab说法错误的是哪一项?

A. Prefab是一种资源类型渝粤教育

B. Prefab是一种可以反复使用的游戏对象

C. Prefab可以多次在场景进行实例

D. 当一个Prefab添加到场景中时,也就是创建了它的一个实例

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

8. Unity引擎的中,以下对Mesh Renderer组件描述正确的是哪一项?

A. Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放

B. 为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加Mesh Renderer组件

C. Mesh Renderer组件从Mesh Filter组件中获得网格信息,并根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染

D. Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

9. 每个物体不仅有形状信息,还有不同的颜色、贴图,这就需要修改其()。

A. 材质

B. 中心点

C. 网格

D. 模型国开搜题

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

10. 可以通过以下哪个视图来录制场景中Game Object的动画?

A. Mecanim

B. Animation

C. Animator

D. Navigation

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

11. 以下哪个函数是当其他碰撞体离开触发器时调用?

A. OnTriggerEnter

B. OnTriggerExit

C. OnTriggerStay

D. OnCollisionEnter

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

12. 当按下按键()时,虚拟轴的数值会从1~1进行过渡。

A. -1

B. 0

C. 1

D. 2

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

13. 以下哪组摄像机中Normalized View Port Rect的数值设置可以使得摄像机显示的画面位于1280*720分辨率的屏幕画面的右上角。

A. X=640Y=-360W=640H=360

B. X=640Y=0W=640H=360

C. X=0.5Y=0W=0.5H=0.5

D. X=0.5Y=0.5W=0.5H=0.5

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

14. Unity中的场景中创建Camera时,默认情况下除了带有TransformCameraGUI LayerFlare Layer组件之外,还带有以下哪种组件?

A. Mouse Look

B. FPS Input Controller

C. Audio Listener

D. Character Motor

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

15. 以下代码中,()可以让游戏物体停止移动。

A. rbody.velocity=Vector3.zero();

B. rbody.velocity=Vector3.zero;

C. rbody.Vector3=zero;

D. rbody.velocity=Vector.zero;渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

16. 如何在Unity引擎中为场景创建一个Shuriken粒子系统?

A. 依次点击菜单栏:Game Object -> Create Other -> Particle System

B. Project窗口,依次点击Create -> Particle System,创建后拖入场景中

C. Hierarchy视窗中空白处右键,在右键菜单中依次选择:Create -> Particle System

D. 以上都可以

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。渝粤教育

17. (),是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

A. 软件引擎

B. 杀毒引擎

C. 搜索引擎

D. 游戏引擎

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

18. ()是游戏运行面板。当游戏运行后,该面板就会显示游戏的运行内容,用于进行游戏的试玩和测试。

A. 场景视图

B. 游戏视图

C. 层级面板

D. 项目面板

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

19. ()中显示了当前场景包含的游戏物体及游戏物体间的层级关系,可以在该面板中创建和删除游戏物体。

A. 场景视图

B. 游戏视图渝粤搜题

C. 层级面板

D. 项目面板

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

20. 以下哪个组件是任何Game Object必备的组件?

A. Mesh Renderer国开一网一平台

B. Transform

C. Game Object

D. Main Camera

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

、填空题

1. Unity中,摄像机的投影方式分为透视和_______两种。

A. 正交国开搜题

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

2. Unity中,摄像机的投影方式分为_______和正交两种。

A. 透视

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

3. 物理引擎会实时对所有具有物理特性的物体进行运算,为物体添加_______组件后,也就意味着对物理引擎添加了一个运算。

A. Rigidbody(刚体)

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

4. 我们可以通过设定发射器的形状,_______的视觉样式、速度和存活时间等各种属性,搭配生成处丰富多样的粒子效果。

A. 粒子渝粤题库

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

5. _______方法和Update方法是两个常用的组件生命周期方法。

A. Start

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

6. Unity中用于调试的方法均在_______类中。

A. Debug

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

7. gameObject.AddComponent_______的时候,Test脚本的()函数会立即被调用。

A. Awake

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

8. _______,是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。

A. 游戏引擎

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

9. Unity提供了新版的_______系统,可以方便地管理大量动画及动画间的切换和过渡。

A. Animator(动画器)

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

10. 当场景中有多个摄像机时,可以设置摄像机的_______值,调整相机的渲染顺序。

A. depth渝粤题库

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

、判断题渝粤教育

1. 转换组件,描述物体在3D世界中的位置、旋转和缩放信息。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

2. 正交摄像机有着近大远小的效果,Unity3D项目默认使用的就是正交摄像机。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

3. 本地坐标系,即物体的绝对位置

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

4. 在绘制地形时,我们可以直接将地形整体高度降低。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

5. 一个场景只能使用一个摄像机。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

6. 网格组件,包含了该物体与渲染相关的属性。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

7. Unity中,物体的形状是由网格决定的。网格由多个面构成,每个面又由多个四边形构成。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

8. Unity为开发者提供了Input类,来支持键盘事件、鼠标事件等。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

9. GetMouseButtonUp方法为按下的第一帧返回false”

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

10. C#支持继承多个类,达到重用代码功能的效果。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

11. GetMouseButtonDown方法为按下的第一帧返回false”

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

12. 铰链关节可以将两个刚体组合在一起,通过物理约束让两个刚体产生铰链。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

13. Trasnform组件用于设置物理引擎的刚体属性。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

14. Uinty提供了十分强大的动画系统,我们既可以创建动画,也可以导入外部动画。

A.

B. ×渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

15. UnityAnimation系统,可以方便地管理大量动画及动画间的切换和过渡。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

16. 游戏引擎包含以下系统:渲染引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

17. 程序引擎只有游戏引擎和搜索引擎。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

18. 控制台面板是隐藏的,可以通过窗口-常规-控制台菜单调出该面板。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。国开一网一平台

19. 粒子发射器是制作粒子特效中的重要一环,决定了粒子发射时的初始状态和最终形态。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

20. 线段渲染器可用于绘制各种拖尾效果,起到丰富画面的作用。

A.

B. ×

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

、问答题

1. 请简述游戏开发实施的主要步骤。

答案:关注公众号【国开搜题】,对话框内发送试题,获得答案。

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案国开一网一平台

电话咨询