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【国开搜题】国家开放大学 一网一平台 虚拟现实导论试卷包03 期末考试押题试卷与答案

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虚拟现实导论试卷包-03关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案一、单选题1.虚拟游戏指的是什么?A.A.通过佩戴相关设备获得逼真的游戏体验B.B.通过虚拟现实技术建立虚拟城市C.C.通过虚拟

虚拟现实导论试卷包-03

关注公众号【国开搜题】,回复【试题】获取试题答案

、单选题

1. 虚拟游戏指的是什么?

A. A. 通过佩戴相关设备获得逼真的游戏体验

B. B. 通过虚拟现实技术建立虚拟城市

C. C. 通过虚拟现实技术进行医疗康复训练

D. D. 通过虚拟现实技术进行汽车维修

答案:A
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2. 数码相机+鱼眼镜头+三脚架+全景云台的成本相对较低,这种方法适合拍摄什么样的全景图?

A. 大量的素材

B. 不能拍摄或难于拍摄的场合

C. 在现实世界中还不存在的物体或场景

D. 已经存在的物体或场景

答案:D
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3. 数据手套可以进行哪些动作?

A. 抓取、移动、旋转等动作

B. 跑步、跳跃、打拳等动作

C. 摇头、点头、眨眼等动作

D. 说话、唱歌、跳舞等动作

答案:A
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4. VR技术可以让用户体验以下哪种效果?

A. 立体画面

B. 沉浸感

C. 交互性

D. 高清画质

答案:B
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5. 立体显示技术的目的是什么?

A. A. 使人在虚拟世界里具有更强的沉浸感

B. B. 制作游戏人物形象

C. C. 记录物体光波信息

D. D. 重现物体光波信息

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6. 陀螺仪测量对象的什么变化速率?

A. 位置变化速率

B. 方向变化速率

C. 加速变化速率

D. 速度变化速率

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7. 3D建模场景制作需要由哪些人员进行?

A. a.2D设计师和动作设计师

B. b.3D设计师和程序员

C. c.2D设计师和程序员

D. d.3D设计师和动作设计师

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8. 虚拟外科手术是利用什么进行手术计划制定和手术演练?

A. A. 医学影像数据渝粤搜题

B. B. 虚拟人体

C. C. 虚拟城市

D. D. 虚拟游戏

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9. 全景图像是使用相机环绕四周进行360度拍摄的照片拼接而成的,这些图像不可以在哪些设备上进行浏览或展示?

A. 计算机或互联网

B. 手机或平板电脑

C. 数字电视或投影仪

D. 单反相机或摄像机

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10. 腾讯在哪一年正式对外公布了Tencent VRVR SDK,进入VR领域?

A. A. 2014

B. B. 2015

C. C. 2016

D. D. 2017

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11. 苏富比国际地产推出的Curate应用程序是什么?

A. A. 家装应用

B. B. 物联网应用

C. C. 导航应用

D. D. 虚拟家具摆放应用

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12. 光栅技术的原理是什么?

A. A. 让某些颜色的光只进入左眼,另一部分只进入右眼

B. B. 将两套画面在不同的时间播放

C. C. 当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直

D. D. 在显示器前端加上光栅

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13. VR眼镜的视野范围大概会产生多少度的图像视野?

A. A. 50-70国开一网一平台

B. B. 70-90

C. C. 90-120

D. D. 120-150

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14. 程序员需要掌握哪些编程语言?

A. a.Unity 3D引擎国开一网一平台

B. b.Unreal Engine

C. c.C#C++

D. d.所有编程语言

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15. 虚拟教育的宗旨是什么?

A. A. 让学生掌握理论知识

B. B. 注重实践能力的培养

C. C. 提供虚拟旅游

D. D. 进行虚拟理论学习

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16. 数据手套是一种什么样的虚拟现实硬件?

A. 多模式的虚拟现实硬件

B. 头戴式虚拟现实设备

C. VR眼镜

D. 手持式虚拟现实设备

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17. 提出:虚拟现实将是有史以来最具社交性的平台。

A. 马云

B. 刘强东

C. 库克

D. 扎克伯格

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18. 真实感绘制技术需要实时生成虚拟场景,因此需要

A. 采用高性能的计算机

B. 降低场景的复杂度

C. 加强场景的光照效果渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

D. 增加场景的几何轮廓

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19. 影响VR体验的主要因素不包括以下哪个因素?

A. 传感器

B. 视角

C. 分辨率

D. 透镜

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20. VR3.0时代是指哪个时代?

A. A. 1998-2014

B. B. 2015-至今

C. C. 1985-1997

D. D. 2000-2014

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21. 那个不是近年来谷歌公司的多项VR产出

A. 谷歌一代、二代眼镜

B. VR视频

C. CardBoard眼镜

D. Google平台

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22. 碰撞检测技术的主要应用是渝粤搜题

A. 保证虚拟世界的真实性

B. 加速场景渲染

C. 压缩场景数据

D. 提高场景交互性

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23. 人机交互功能是决定计算机系统友善性的一个重要因素吗?

A. A.

B. B.

C. C. 不确定

D. D. 无法判断

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24. 谁申请了Sensorama技术的专利?渝粤题库

A. A. 斯坦利·G·温鲍姆

B. B. 莫顿·海利希

C. C. 伊凡·苏泽兰

D. D. 赫胥黎

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25. 虚拟现实技术中,用于模拟用户手部动作的设备是什么?

A. A.头戴式显示器

B. B.手套

C. C.耳机

D. D.眼镜

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26. 什么是HCI的简写?

A. A. 超级计算机

B. B. 人机交互

C. C. 虚拟现实

D. D. 机器学习

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27. 百度VR频道包含哪些主要栏目?

A. A. 游戏、音乐、电影

B. B. 游戏、视频、咨询

C. C. 购物、体育、科技

D. D. 旅游、美食、生活

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28. 以下不属于沉浸式虚拟现实系统的类型是?

A. 头盔式虚拟现实系统

B. 洞穴式虚拟现实系统

C. 远程存在系统

D. 网页游戏

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29. 透镜的作用是什么?

A. A. 使光线能够正常聚焦到视网膜上

B. B. 帮助眼睛适应变化的光线

C. C. 控制光线进入眼睛的数量

D. D. 使物体看起来更大

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30. 5GVR结合在ToB市场不会带来哪个使用场景?

A. 实现顺畅人机交互体验国开一网一平台

B. 实时观看超高清VR内容

C. 顺畅VR终端内容的呈现

D. 提供了量子通信基础

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31. 智能化的人机交互是在哪些方面进行研究?

A. A. 模式识别

B. B. 语音识别

C. C. 图形界面

D. D. 所有选项

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32. 3D电影和VR的主要区别在于:

A. 视角

B. 可交互性

C. 画质

D. 投影方式

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33. 在虚拟现实中,硬件设备主要由3个部分组成:

A. 零部件、输出设备、输入设备

B. 输出设备、输入设备、供电设备

C. 输出设备、输入设备、传感器渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

D. 零部件、供电设备、传感器

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34. VR技术的发展历程中,下列哪个时期是市场培育期?

A. 1980年代

B. 1990年代

C. 2000年代

D. 2010年代

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35. 宜家基于哪种工具开发了AR应用IKEA Place

A. A. VRKit

B. B. ARKit

C. C. WebKit

D. D. Swift

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36. AR中的三维注册是指什么?

A. A. 在现实环境中加入虚拟对象

B. B. 实现用户与虚拟信息间的自然交互

C. C. 虚拟物体与真实场景全方位对准

D. D. 在虚拟环境中呈现给用户的虚拟对象与用户的各种感官匹配

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37. 虚拟现实技术应该具备哪三个特征?

A. A. 沉浸性、交互性、图像清晰度

B. B. 沉浸性、交互性、想象性

C. C. 沉浸性、交互性、真实感

D. D. 沉浸性、交互性、动态感

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38. VR硬件的种类分为哪三类?

A. A. 智能手机VR眼镜、外接式VR头盔、VR手套

B. B. 智能手机VR眼镜、外接式VR头盔、VR一体机

C. C. 智能手机VR眼镜、外接式VR手环、VR一体机

D. D. 智能手机VR眼镜、外接式VR头盔、VR手环

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39. 虚拟现实技术中,用于模拟用户身体运动的设备是什么?

A. A.头戴式显示器

B. B.手套

C. C.耳机

D. D.全身运动捕捉装置

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40. 虚拟现实技术的基本原理是什么?

A. A.计算机图形学

B. B.人机交互渝粤题库,我们的目标是要做全覆盖、全正确的答案搜索服务。

C. C.传感技术渝粤题库

D. D.全息技术

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41. AR导航的发展方向是什么?渝粤教育

A. A. 脱离硬件

B. B. 增加硬件数量

C. C. 增加维护费用

D. D. 所有选项

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42. VR技术中的沉浸感是指什么?

A. A. 用户可以在虚拟现实场景中自由移动的感觉

B. B. 用户可以感受到虚拟现实场景中的重力和惯性的感觉

C. C. 用户可以感受到虚拟现实场景中的温度和湿度的感觉

D. D. 用户可以感受到身临其境的感觉

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43. 常规方式开发的停车场AR停车、寻车系统常使用什么方式进行制作?

A. A. 3D场景重建渝粤题库

B. B. 计算机视觉技术

C. C. 硬件设备

D. D. 所有选项

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44. VR产业加速成熟和完善将带来什么?

A. 产品被消费市场接受

B. 形成规模效应及成熟的盈利模式

C. VR应用被替代

D. VR应用生态的完整性

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45. 什么是虚拟现实技术?

A. A. 利用电脑模拟产生一个二维空间的虚拟世界

B. B. 利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界

C. C. 利用电脑模拟产生一个四维空间的虚拟世界

D. D. 利用电脑模拟产生一个五维空间的虚拟世界

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46. VR可穿戴设备将如何提高软硬件的集成度?

A. 实现轻量化和移动化

B. 形成完整的生态系统

C. 加强标准化、开放化

D. 提升内容制作快捷性

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47. VR产业链的分发运营模块包含哪些?

A. A. 平台分发、内容制作、销售渠道

B. B. 平台分发、内容运营、销售渠道

C. C. 平台制作、内容运营、销售渠道

D. D. 平台制作、内容制作、销售渠道

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48. 关于陀螺仪的说法不正确的是?

A. 可以进行视觉追踪

B. 可以进行移动定位

C. 能够测量物体的重量

D. 一般手机里有自带陀螺仪

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49. VR技术不可以模拟以下哪些感官?

A. 视觉

B. 听觉

C. 触觉

D. 嗅觉

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50. VR的沉浸感主要包括哪些方面?

A. 感知性、自主性、三维图形中的深度信息、画面的视野、实现跟踪的时间或空间响应以及交互设备的约束程度等等

B. 分辨率、刷新率、视场角

C. VR的构想性

D. VR的交互性

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