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江苏开放大学答案数字媒体艺术概论形成性考核答案

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数字媒体艺术概论学校:无问题:1.文艺复兴时期的莱昂纳多·达·芬奇在解剖学上的主要贡献是什么?选项:•A.研究了心脏的解剖并发现了动脉硬化的原因•B.发

数字媒体艺术概论

学校: 无

问题: 1. 文艺复兴时期的莱昂纳多·达·芬奇在解剖学上的主要贡献是什么?

选项:

A. 研究了心脏的解剖并发现了动脉硬化的原因

B. 发明了显微镜

C. 创作了大量人体肖像

D. 提出了人体美学比例

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问题: 2. 下列哪个时期的艺术家对于光影、透视学和人体解剖学的科学原理和写实技法有着深入的研究和运用?

选项:

A. 文艺复兴时期

B. 古希腊时期

C. 现代时期

D. 中世纪时期

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问题: 3. 毕达哥拉斯有句名言:“万物都是由数来安排的。”他学派把美归结为何?

选项:

A. 数的秩序

B. 几何图形

C. 数学公式

D. 自然现象

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问题: 4. 美国有史以来第一次举办“国际现代艺术展”,《下楼梯的裸女》却成了整个展览中最引人注目的作品之一,其作者是(_____)。

选项:

A. 达盖尔

B. 马歇尔•杜尚

C. 爱德华•穆布里奇

D. 安格尔

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问题: 5. 被认为是20世纪立体主义和抽象绘画之父是(_____)。

选项:

A. 马歇尔·杜尚

B. 保罗·塞尚

C. 安格尔

D. 爱德华.穆布里奇

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问题: 6. 古希腊最著名的哲学家和数学家是(_____)。

选项:

A. 苏格拉底

B. 亚力斯多德

C. 毕达哥拉斯

D. 柏拉图

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问题: 7. 装置艺术与成品艺术是从(_____)开始。

选项:

A. 20世纪末期

B. 20世纪中期

C. 20世纪初

D. 19世纪末

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问题: 8. 根据著名科学家李政道教授的说法,科学与艺术的共同基础是什么?

选项:

A. 人类的创造力

B. 物质文明

C. 灵感

D. 逻辑推理

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问题: 9. 下列哪位艺术家的科学研究涉及到动植物学、物理学、天文学、空气动力学等领域?

选项:

A. 米开朗基罗

B. 丢勒

C. 莱昂纳多·达·芬奇

D. 拉斐尔

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问题: 10. 科学地揭示了大脑两个半球具有不同的功能和分工的实验是(_____)。

选项:

A. 脑部CT

B. 裂脑人

C. 脑解剖

D. 脑电波分析

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问题: 11. 莫里茨•科内利斯•埃舍尔(1898-1972)是世界闻名的(_____)。

选项:

A. 抽象派大师

B. 错觉版画大师

C. 摄影大师

D. 超现实主义大师

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问题: 12. 分形艺术图案体现了( )和“大自然美学”之间的联系。

选项:

A. 几何学

B. 绘画

C. 物理学

D. 数字

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问题: 13. 下列哪位物理学家认为物理学的描述使自然界复杂的现象具有非常准确的感受,并用一句话概括美与物理学的关系:“自然界现象的结构是非常之美的、非常之妙的,而物理学这些年的研究使我们对这种美有了认识”?

选项:

A. 高斯

B. 牛顿

C. 杨振宁

D. 爱因斯坦

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问题: 14. 达·芬奇在解剖学和生理学上取得了巨大的成就,被认为是近代生理解剖学的始祖,他最先采用什么来表现人脑的内部结构?

选项:

A. 木材

B. 金属

C. 石膏

D. 蜡

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问题: 15. 《互绘的双手》和《莫比乌斯带》板画作品是(_____)大师的作品。

选项:

A. 马歇尔•杜尚

B. 保罗•塞尚

C. 埃舍尔

D. 爱德华•穆布里奇

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问题: 16. 文艺复兴时期,谁提出了比例最精准的男性比例图“维特鲁威人”?

选项:

A. 波提切利

B. 莱昂纳多·达·芬奇

C. 拉斐尔

D. 米开朗基罗

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问题: 17. 下列哪一项最好地概括了科学与艺术的关系?

选项:

A. 科学和艺术都是人类认识活动的成果,探究世界的本性

B. 科学和艺术完全独立,无关紧要

C. 科学和艺术只能通过实验和观察来研究

D. 科学只关注事实,艺术只关注情感

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问题: 18. 在文艺复兴时期,哪个理论研究对于在二维平面的画布上表现三维空间和立体影像关系十分重要?

选项:

A. 天文学

B. 代数学

C. 透视学

D. 声学

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问题: 19. 《犀牛》版画是文艺复兴时期(_____)的作品。

选项:

A. 丢勒

B. 达·芬奇

C. 拉斐尔

D. 米开朗基罗

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问题: 20. 毕达哥拉斯学派主要研究音乐的哪个方面?

选项:

A. 音乐的情感表达

B. 音乐的历史发展

C. 音乐的流派演变

D. 音乐的数学和声学原理

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问题: 21. 20世纪哪种艺术流派最受科技发展的影响?

选项:

A. 立体主义

B. 古典主义

C. 浪漫主义

D. 印象派

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问题: 22. 1961年创作了第一个计算机动画电影是(_____)。

选项:

A. 德华•兹杰克

B. 肯尼思•诺尔顿

C. 伊凡•苏泽兰

D. 约翰•惠特尼

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问题: 1. 第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。

选项:

A. 巴贝奇

B. 埃达•奥格斯塔•拜伦

C. 赫尔曼•霍勒斯

D. 托马斯•沃森

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问题: 2. 差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。

选项:

A. 埃达•奥格斯塔•拜伦

B. 托马斯•沃森

C. 赫尔曼•霍勒斯

D. 巴贝奇

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问题: 3. 第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。

选项:

A. Ivan Sutherland

B. Herbert W.Franke

C. Ben F.Laposky

D. A.M.Noll

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问题: 4. 计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。

选项:

A. 格拉斯•恩格尔巴特

B. 赫尔曼•霍勒斯

C. 约翰•惠特尼

D. 伊凡•苏泽兰

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问题: 5. 1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。

选项:

A. 爱德华•穆布里奇

B. 马歇尔•杜尚

C. 达盖尔

D. 安格尔

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问题: 6. 首先提出创意产业概念的国家是(_____)。

选项:

A. 日本

B. 韩国

C. 美国

D. 英国

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问题: 7. 个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。

选项:

A. 90.0

B. 70.0

C. 80.0

D. 60.0

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问题: 8. 代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

选项:

A. 《深渊》

B. 《星球大战》

C. 《泰坦尼克号》

D. 《魔鬼终结者 2》

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问题: 9. 数字媒体在创意产业中占据着重要的地位,以(_____)和(_____)为核心的数字媒体就像是创意产业的发动机,极大地推动创意产业的发展

选项:

A. 计算机技术

B. 计算机图形学技术

C. 通信技术

D. 信息技术

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问题: 10. 创意产业立足于(_____)和(_____)两个方面。

选项:

A. 渠道

B. 技术

C. 媒体

D. 内容

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问题: 11. 视觉传达设计主要有(_____)。

选项:

A. 书籍装帧

B. CIS

C. 插图

D. 工业设计

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问题: 12. 互动媒体艺术创作理念有(_____)。

选项:

A. 连 结

B. 互动

C. 转化与出现

D. 融入

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广东开放大学答案问题: 13. 互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。

选项:

A. 体感技术

B. 虚拟现实与增强现实技术

C. 多点触摸技术

D. 图形用户界面

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问题: 14. 数字媒体艺术在展示中的最大特点是:

选项:

A. 持久性

B. 单一性

C. 交互性

D. 传统性

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问题: 15. 数字媒体艺术中的“艺术”主要体现在哪方面?

选项:

A. 展示平台

B. 创意表现

C. 传播渠道

D. 制作材料

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问题: 16. 在企业视觉识别系统中,以下哪项是最核心的元素?

选项:

A. 广告

B. 包装

C. 标志

D. 文案

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问题: 17. 企业形象识别系统中的核心部分是:

选项:

A. 企业视觉识别

B. 企业文化识别

C. 企业理念识别

D. 企业行为识别

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问题: 18. 平面设计在现代商业中的作用主要体现在:

选项:

A. 增加产量

B. 节约成本

C. 简化流程

D. 提升品牌价值

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问题: 19. 数字媒体艺术的未来发展趋势主要是:

选项:

A. 与科技深度融合

B. 单一化发展

C. 完全脱离技术

D. 回归传统手工艺

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问题: 20. 平面设计的最终目标是:

选项:

A. 促进销售

B. 提升企业形象

C. 美化环境

D. 传播信息

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问题: 21. 平面设计师在进行设计时,最先考虑的因素是:

选项:

A. 客户需求

B. 材料选择

C. 制作成本

D. 市场反馈

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问题: 22. 迪斯尼公司成为美国文化产业的经典,最初的创意源自于:

选项:

A. 一部电影

B. 一只老鼠

C. 一首歌曲

D. 一个公园

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问题: 23. 数字媒体艺术的发展对传统艺术的主要影响是:

选项:

A. 互补发展

B. 渐渐消亡

C. 完全替代

D. 相互竞争

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问题: 24. 数字媒体艺术设计的核心是:

选项:

A. 市场推广

B. 资源整合

C. 技术应用

D. 创意构思

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问题: 25. 以下哪些是企业形象识别系统的重要组成部分?(多选)

选项:

A. 企业品牌识别

B. 企业行为识别

C. 企业理念识别

D. 企业视觉识别

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问题: 26. 企业形象识别系统中的行为识别主要通过什么实现?

选项:

A. 企业色彩

B. 企业标志

C. 口号

D. 企业文化活动

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问题: 27. 数字媒体艺术成功的关键在于:

选项:

A. 技术

B. 管理

C. 市场

D. 创意

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问题: 28. 数字媒体产业在以下哪些国家已经发展为支柱产业?(多选)

选项:

A. 美国

B. 中国

C. 英国

D. 日本

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问题: 29. 数字媒体艺术产业的兴起主要归因于:

选项:

A. 传统艺术形式的衰退

B. 高科技的发展

C. 文化需求的增加

D. 教育水平的提高

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问题: 30. 数字媒体艺术与传统艺术相比,具有哪些优势?(多选)

选项:

A. 更强的艺术表现力

B. 更高的互动性

C. 更广泛的传播途径

D. 更低的制作成本

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问题: 31. 数字媒体艺术产业对文化产业的影响包括以下哪些方面?(多选)

选项:

A. 扩大了文化产品的受众群体

B. 提升了文化产品的艺术价值

C. 改变了内容的生产和传播方式

D. 增加了文化产业的盈利模式

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问题: 32. 数字媒体艺术对传统平面设计的影响包括哪些方面?(多选)

选项:

A. 推动了大批量印刷技术的发展

B. 改变了信息沟通方式

C. 挑战了传统媒体模式

D. 提供了新的视觉设计语言

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问题: 33. 数字媒体艺术在商业中的应用包括哪些领域?(多选)

选项:

A. 网络营销

B. 产品包装

C. 广告设计

D. 数据分析

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问题: 1. 数字传播时代是指以(_____)为核心的传播媒介。

选项:

A. 电话

B. 网络

C. 电视

D. 数字通信

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问题: 2. 大众传播模式的特点是(_____)。

选项:

A. 互动性

B. 超媒体

C. 1对多

D. 多对多

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问题: 3. 媒介是一个基本称谓,指的是信息源和信息接受者之间的中介,可以是人也可以是机构也可以是可以传递信息的物体。
媒体除了有媒介的意思之外更重要的是强调它的(_____)。

选项:

A. 物质性

B. 共享性

C. 交互性

D. 集成性

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问题: 4. 数字媒体繁荣时代是从上世纪(_____)年代开始。

选项:

A. 70.0

B. 60.0

C. 80.0

D. 90.0

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问题: 5. 数字媒体艺术的启蒙阶段是在(_____)。

选项:

A. 80世纪

B. 70世纪

C. 50世纪

D. 60世纪

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问题: 6. 数字媒体艺术区别于其它艺术形式最为关键的一点是它的表现形式或者创作过程必须部分或全部使用(_____)手段。

选项:

A. 计算机技术

B. 数字科技技术

C. 智能技术

D. 通信技术

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问题: 7. 以下属渝粤搜题于数字媒体的传播特点是(_____)。

选项:

A. 1对多

B. 超媒体

C. 互动性

D. 多对多

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问题: 8. JPEC编码属于以下(_____)媒体类型。

选项:

A. 表示媒体

B. 传输媒体

C. 感觉媒体

D. 数字媒体

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问题: 9. 电子传播时代是以(_____)发明开始的。

选项:

A. 有线电报

B. 电影

C. 电话

D. 电视

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问题: 10. 媒体艺术的起源是在(_____)。

选项:

A. 印北京开放大学答案刷传播时代的前期

B. 文字传播时代后期

C. 电子传播时代后期

D. 印刷传播时代的后期

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问题: 11. 以下(_____)不是ITU-TI.374定义媒体类型。

选项:

A. 传输媒体

B. 数字媒体

C. 感觉媒体

D. 表示媒体

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问题: 12. 传播史表盘首先是由(_____)提出的。

选项:

A. 伊凡•苏泽兰

B. 弗德瑞克·威廉斯

C. 肯尼思•诺尔顿

D. 约翰•惠特尼

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问题: 13. 网络电子书属于以下(_____)媒体。

选项:

A. 第三媒体

B. 第二媒体

C. 第一媒体

D. 第四媒体

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问题: 14. “媒介是人的延伸”和“地球村”的观点是(_____)提出的。

选项:

A. 马歇尔•杜尚

B. 马歇尔•麦克卢汉

C. 查尔斯·罗伯特·达尔文(

D. 威廉斯

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问题: 15. 根据马歇尔•麦克卢汉的观点:数字媒体是当代信息社会中人的(_____)。

选项渝粤题库:

A. 技术延伸

B. 重要工具

C. 艺术表现手段

D. 传播手段

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问题: 16. 数字媒体艺术设计根据作品形态可以分为(_____)。

选项:

A. 虚拟现实技术

B. 动态数字媒体艺术

C. 静态数字媒体艺术

D. 平面设计

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问题: 17. 数字媒体艺术的表现特征有(_____)。

选项:

A. 主要以计算机作为创作工具或展示手段

B. 数字媒体艺术交互性和结果不确定性

C. 数字媒体艺术作品具有更丰富的媒体表现形式

D. 数字媒体艺术作品具有更广泛的表现题材

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问题: 18. 数字媒体艺术的基本属性(_____)。

选项:

A. 艺术和设计的双重属性

B. 数字媒体艺术的载体依赖性

C. 数字媒体艺术的技术依赖性

D. 数字媒体艺术的媒体依赖性

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问题: 19. 数字媒体的传播特点可归纳为(_____)。

选项:

A. 互动性

B. 多样性

C. 共享性

D. 整合性

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问题: 20. 数字媒体艺术从定义角度可分为(_____)合成。

选项:

A. 传www.yuyue-edu.cn播技术

B. 艺术表现

C. 数字科技

D. 媒体技术

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问题: 21. 数字媒体艺术是是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,具有(_____) 的特征。

选项:

A. 设计学

B. 计算机技术和社会服务

C. 媒体文化

D. 视觉艺术

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问题: 22. 数字媒体含有 的“金字塔”基本结构,包括有(_____)。

选项:

A. 技术层面

B. 传播层面

C. 艺术层面

D. 应用层面

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问题: 23. 在数字媒体艺术概念中,CG艺术可理解为(_____)。

选项:

A. 计算机绘图

B. 计算机图形艺术

C. 计算机生成的艺术

D. 计算机图形技术

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问题: 1. 《记忆的永恒》的作品是(_____)。

选项:

A. 达利

B. 毕加索

C. 马蒂斯

D. 康定斯基

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问题: 2. 《老栗夜宴图》为当代摄影家王庆松2000年的摄影作品,采用后现代主义的拼贴艺术手法是(_____)。

选项:

A. 挪用

B. 拼贴

C. 反讽

D. 戏仿

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问题: 3. 对拼贴和构成主义的崇尚之风不仅影响了欧洲大陆,对前苏联时期的艺术家也有很大的影响的作家是(_____)。

选项:

A. 拉茨罗·摩荷利·纳吉

B. 亚历山大・罗钦可

C. 安迪・沃霍尔

D. 菲利普·哈尔斯曼

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问题: 4. 《雅典学院》壁画是文艺复兴时期(_____)的作品。

选项:

A. 丢勒

B. 拉斐尔

C. 达·芬奇

D. 米开朗基罗

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问题: 5. 美国当代摄影大师是(_____)。

选项:

A. 雷尼•马格利特

B. 菲利普·哈尔斯曼

C. 拉茨罗·摩荷利·纳吉

D. 杰瑞・尤斯曼

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问题: 6. 抽象派的代表人物是(_____)。

选项:

A. 毕加索

B. 康定斯基

C. 马蒂斯

D. 达利

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问题: 7. 20世纪比利时最杰出的超现实主义画家是(_____)。

选项:

A. 菲利普·哈尔斯曼

B. 马蒂斯

C. 拉茨罗·摩荷利·纳吉

D. 雷尼•马格利特

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问题: 8. 1857年在英国曼彻斯特展出《人生之路》作品是一幅 (_____)作品。

选项:

A. 底片拼贴照片

B. 素描作品

C. 立体拼贴作业

D. 油画作品

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问题: 9. 马奈的《奥林匹亚》作品采用后现代主义的拼贴艺术手法是(_____)。

选项:

A. 戏仿

B. 拼贴

C. 挪用

D. 反讽

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问题: 10. 立体主义画派代表是 (_____)。

选项:

A. 马蒂斯

B. 毕加索

C. 康定斯基

D. 达利

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问题: 11. 后现代主义的拼贴艺术手法包括(_____)。

选项:

A. 戏仿

B. 反讽

C. 挪用

D. 拼贴

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问题: 12. 下列属于马塞尔·杜尚装置艺术与成品艺术有(_____)。

选项:

A. 《旋转的玻璃盘》

B. 《电视装置艺术作品》

C. 《电子大提琴》

D. 《泉》

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问题: 13. 蒙太奇的工作原理主要体现在(_____)。

选项:

A. 用镜头切割空间,整合、扩大空间,重组空间

B. 以镜头组合表示场景变化

C. 以镜头连接叙事

D. 以镜头的组合表现思想意念的涵义

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问题: 14. 数字艺术的美学溯源(_____)。

选项:

A. 照片合成

B. 绘画艺术

C. 拼贴艺术

D. 架上艺术

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问题: 15. 超现实主义拼贴艺术特点是(_____)。

选项:

A. 将外表不相干、意义断裂的意象链接

B. 更注重表达艺术家自己的心理状态、思想状态

C. 更注重表达艺术家自己的心理状态、思想状态

D. 意念上的拼贴

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问题: 1. 互动媒体艺术产生的外部因素有(_____)等。

选项:

A. 图形用户界面

B. 多点触摸技术

C. 虚拟现实与增强现实技术

D. 体感技术

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问题: 2. 互动媒体艺术创作理念有(_____)。

选项:

A. 连 结

B. 融入

C. 互动

D. 转国家开放大学答案化与出现

答案: 请关注公众号【渝粤搜题】查看答案

问题: 3. 1839年,发明了银版摄影术,并引起“艺术的媒体化”的争论,其发明者是(_____)。

选项:

A. 安格尔

B. 达盖尔

C. 爱德华•穆布里奇

D. 马歇尔•杜尚

答案: 请关注公众号【渝粤搜题】查看答案

问题: 4. 计算机图形学和图形用户界面之父是(_____)。

云南开放大学答案项:

A. 伊凡•苏泽兰

B. 约翰•惠特尼

C. 赫尔曼•霍勒斯

D. 格拉斯•恩格尔巴特

答案: 请关注公众号【渝粤搜题】查看答案

问题: 5. 差分机(现代计算机鼻祖)是由(_____)科学家发明。

选项:

A. 埃达•奥格斯塔•拜伦

B. 巴贝奇

C. 赫尔曼•霍勒斯

D. 托马斯•沃森

答案: 请关注公众号【渝粤搜题】查看答案

问题: 6. 第一个在专业刊物上提出“计算机艺术”的概念的人是(_____)。

选项:

A. Ivan Sutherland

B. Ben F.Laposky

C. Herbert W.Franke

D. A.M.Noll

答案: 请关注公众号【渝粤搜题】查看答案

问题: 7. 《电子抽象》是由以下哪位艺术家创作的?

选项:

A. 本·拉波斯基

B. 彼得·福德斯

C. 赫伯特·弗兰克

D. 琼·崔肯布罗德

答案: 请关注公众号【渝粤搜题】查看答案

问题: 8. 谁在1984年设计了Amiga 1000计算机,极大推动了计算机艺术的发展?

选项:

A. 史蒂夫·乔布斯

B. 道格拉斯·恩格尔巴特

C. 杰伊·迈纳

D. 约翰·惠特尼

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问题: 9. 在1995年,哪部电影成为了第一部全计算机动画长片?

选项:

A. 《未来世界》

B. 《少年福尔摩斯》

C. 《2001太空漫游》

D. 《玩具总动员》

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问题: 10. 第一部获大奖的数码动画短片是由谁制作的《饥饿/反饥饿》?

选项:

A. 彼得·福德斯

B. 琼·崔肯布罗德

C. 大卫·厄姆

D. 劳伦斯·盖特

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问题: 11. 代表 20 世纪 80 年代计算机三维动画水平的(_____)影片,标志着以及计算机图形特技为代表的数字电影时代的开始。

选项:

A. 《魔鬼终结者 2》

B. 《深渊》

C. 《泰坦尼克号》

D. 《星球大战》

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问题: 12. 世界上第一渝粤教育台通用数字电子计算机ENIAC是在何时研制成功的?

选项:

A. 上海开放大学答案1822年

B. 1888年

C. 1946年

D. 1952年

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问题: 13. 互动媒体艺术产生的主要原因之一是:

选项:

A. 艺术家们渴望更多的创作自由

B. 人们对传统艺术形式感到厌倦

C. 科技进步和艺术观念的更新

D. 对艺术市场的需求增加

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问题: 14. 个人电脑时代的来临是从上世纪(_____)年代。

选项:

A. 60.0

B. 70.0

C. 80.0

D. 90.0

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问题: 15. 第一个预见计算机作为艺术工具的潜能的人是(_____)。

选项:

A. 埃达•奥格斯塔•拜伦

B. 巴贝奇

C. 赫尔曼•霍勒斯

D. 托马斯•沃森

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问题: 16. 以下哪些人物是计算机图形学的重要先驱?

选项:

A. 彼得·福德斯

B. 道格拉斯·恩格尔巴特

C. 阿瑟·阿佩尔

D. 亨利·戈劳德

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问题: 17. 以下哪些描述符合20世纪90年代的数字媒体艺术发展?

选项:

A. 《终结者2:审判日》首次使用逼真的CGI人物

B. 《玩具总动员》成为第一部全计算机动画长片

C. Adobe Photoshop 3.0推出图层功能

D. 《虫虫危机》使用了全新的毛发渲染技术

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问题: 18. 以下哪些作品或发明对计算机艺术的发展具有重要意义?

选项:

A. 赫伯特·弗兰克的《计算机图形学-计算机艺术》

B. 约翰·惠特尼的《Catalog》

C. 本·拉波斯基的《电子抽象》

D. 史蒂夫·乔布斯的Apple I计算机

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问题: 19. 以下哪些事件发生在20世纪60年代?

选项:

A. 第一届计算机艺术展在德国斯图加特应用技术大学举行

B. 戈劳德阴影处理法由亨利·戈劳德在犹他大学发明

C. 道格拉斯·特拉姆伯尔为电影《2001太空漫游》设计了狭缝摄影机

D. 《未来世界》第一次实现了真实的计算机图像视觉效果

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问题: 20. 以下哪些是由赫伯特·弗兰克创作的作品?

选项:

A. 《计算机图形学-计算机艺术》

B. 《电子抽象》

C. 《Catalog》

D. 《未来世界》

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问题: 21. 哪位科学家在1962年发明了“光线追踪”方法?

选项:

A. 亨利·戈劳德

B. 琼·崔肯布罗德

C. 约翰·惠特尼

D. 阿瑟·阿佩尔

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问题: 22. 将计算机图像引入电影工业的“计算机图像之父”是谁?

选项:

A. 约翰·惠特尼

B. 本·拉波斯基

C. 肯尼思·诺尔顿

D. 格奥·尼斯

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问题: 23. 在1964年,哪位科学家制作了第一只鼠标器?

选项:

A. 赫伯特·弗兰克

B. 道格拉斯·恩格尔巴特

C. 本·拉波斯基

D. 约翰·惠特尼

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问题: 24. 虚拟现实技术的基本特征不包括:

选项:

A. 沉浸性

B. 交互性

C. 静态性

D. 构想性

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