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超尔星学雅习通Flash动画技术入门形成性考核答案

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Flash动画技术入门学校:无问题:1.多角星形工具可以一笔绘制以下哪些图形?选项:•A.三角星•B.六角形•C.十二角星•D.二十四角星•E.四十八

Flash动画技术入门

学校: 无

问题: 1. 多角星形工具可以一笔绘制以下哪些图形?

选项:

A. 三角星

B. 六角形

C. 十二角星

D. 二十四角星

E. 四十八角星

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问题: 2. 舞台上已经存在的多角星形,可以通过属性面板修改星形顶点的大小。

选项:

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问题: 3. Flash的多角星形工具绘制任意多角星时顶点大小是可以设置的,星形顶点值越大,所绘制的星形造型越圆润。

选项:

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问题: 1. 如何选中舞台上所有的对象?

选项:

A. Ctrl+A

B. 用选择工具框选整个舞台

C. Ctrl+Q

D. 右键-全选

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问题: 2. 选中选择工具,在舞台上,把鼠标左键按住拖动形成一个矩形区域,这个区域之内的对象将被选中;在舞台上这个对象之外的区域单击,就释放了对这个对象的选中。

选项:

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问题: 1. 以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?

选项:

A. 正圆

B. 椭圆

C. 长方形

D. 正方形

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问题: 1. 在Flash中从什么菜单下打开颜色面板?

选项:

A. 视图

B. 编辑

C. 修改

D. 窗口

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问题: 2. Flash颜色面板能提供的颜色方案有哪些?

选项:

A. 纯色

B. 线性渐变

C. 径向渐变

D. 位图填充

E. 无色

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问题: 3. Flash颜色面板只能编辑填充色方案,不能编辑笔触颜色方案。

选项:

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问题: 4. Flash颜色方案中的线性渐变是指一种颜色向四周辐射变成另一种颜色。

选项:

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问题: 5. 位图填充只能应用于填充,不能应用于笔触。

选项:

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问题: 1. Flash中对象组合的快捷方式是什么?

选项:

A. Ctrl+Z

B. Alt+H

C. Ctrl+G

D. Shift+A

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问题: 2. 在绘制图形之前,用对象绘制按钮来控制图形是一个整体还是一些部分;在图形绘制之后,用分离与组合来转换这两种状态。

选项:

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问题: 3. 在对象绘制模式下绘制的图形,可以分离。

选项:

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问题: 4. 在非对象绘制模式下绘制的图形,可以组合。

选项:

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问题: 1. 在Flash中进行了一个误操作,如何撤销?

选项:

A. 在菜单里选编辑→撤销…

B. 在键盘上按Ctrl+Z

C. 在键盘上按Alt+C

D. 在快捷菜单里选取消…

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问题: 2. 在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?

选项:

A. 在菜单里选编辑→剪切

B. 在键盘上按Ctrl+X

C. 在键盘上按Delete键

D. 在快捷菜单里选清除

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问题: 3. 如果想删除一个图形中的一部分,必须确保图形处于分离模式才能实现。

选项:

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问题: 1. Flash的绘图工具功能强大,能一笔画出一轮新月。

www.yuyue-edu.cn项:

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问题: 1. 绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?

选项:

A. 纯色

B. 线性渐变

C. 径向渐变或放射状

D. 无

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问题: 1. 调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。

选项:

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问题: 2. 径向渐变默认是从图形的几何中心向周围辐射渐变。

选项:

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问题: 1. 绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。

选项:

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问题: 1. Flash舞台背景颜色是不可改变的。

选项:

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问题: 2. Flash舞台显示大小是可以调节的。

选项:

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问题: 3. 在Flash工作界面单击鼠标右键,选舞台设置,可以打开舞台设置对话框,对舞台参数进行修改。

选项:

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问题: 1. 水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?

选项:

A. 圆

B. 椭圆

C. 矩形

D. 三角形

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问题: 2. 绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。

选项:

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问题: 1. 在Flash中可以对文本块对象的哪些属性进行设置?

选项:

A. 系列(字体)

B. 大小(点)

C. 颜色

D. 字母(符)间距

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问题: 2. 就用位图填充文本而言,以下哪些说法正确?

选项:

A. 字体组好选择笔画粗壮一点的,比如华文琥珀、黑体、魏碑,避免用宋体

B. 文本需要被彻底分离为图形,才能执行位图填充

C. 所选择的位图最好满面都有花色,避免有大片空白

D. 用渐变变形工具可以调节用位图的哪一部分来填充笔画

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问题: 1. Flash中文本发光滤镜有哪些参数?

选项:

A. 颜色

B. 强度

C. 模糊

D. 品质

E. 是否挖空

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问题: 2. Flash中给文本加上滤镜效果可以美化文字的显示效果。

选项:

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问题: 3. 文本的发光滤镜,如果设置不同的参数,可以让文字显示的风格迥异。

选项:

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问题: 1. Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。

选项:

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问题: 1. Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?

选项:

A. 变形-垂直翻转

B. 旋转-180度

C. 旋转-360度

D. 变形-水平翻转

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问题: 2. Flash有绘图工具能一笔绘制一个爱心。

选项:

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问题: 1. 喷涂刷工具可以喷元件。

选项:

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问题: 1. 水平排列了一些对象,想让它们之间间距相同,选中这些对象之后,应该如何设置?

选项:

A. 菜单-修改-对齐 -设为相同宽度

B. 快捷菜单-对齐-按宽度均匀分布

C. Ctrl+国家开放大学答案F

D. 菜单-窗口-对齐-水平平均间隔

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问题: 2. 要使多个对象顶端对齐,选中它们之后应如何设置?

选项:

A. 菜单-修改-对齐 -顶对齐

B. Ctrl+F

C. 云南开放大学答案Ctrl+T

D. 菜单-窗口-对齐-顶对齐

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问题: 1. 用什么工具可以给空白的封闭图形内部填充颜色?

选项:

A. 颜色面板

B. 调色板

C. 颜料桶

D. 墨水瓶

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问题: 2. Flash变形菜单和变形面板功能相同。

选项:

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问题: 3. 在变形面板-旋转文本框中输入360/6,或者输入60,作用相同。

选项:

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问题: 4. 在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。

选项:

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问题: 1. 用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?

选项:

A. Tab

B. Ctrl

C. Shift

D. Alt

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问题: 2. 绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。

选项:

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问题: 1. 舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?

选项:

A. 用任意变形工具旋转90度

B. 菜单-窗口-变形-旋转-90

C. 快捷菜单-旋转90度

D. 菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度

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问题: 1. 用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。

选项:

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问题: 2. Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。

选项:

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问题: 1. 用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?

选项:

A. Ctrl

B. Alt

C. Shift

D. Tab

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问题: 2. Flash的套索工具与哪几种模式选项?

选项:

A. 手动模式

B. 自动模式

C. 魔术棒

D. 多边形模式

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问题: 3. Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。

选项渝粤搜题:

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问题: 1. 库里能有哪些东西?

选项:

A. 外部导入的素材

B. 元件

C. 实例

D. 按钮

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问题: 2. 元件出现在库面板中。

选项:

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问题: 3. 外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。

选项:

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问题: 1. Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。

选项:

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问题: 2. 修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。

选项:

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问题: 3. 修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。

选项:

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问题: 1. Flash中的按钮都有哪几帧?

选项:

A. 弹起

B. 指针经过

C. 按下

D. 点击

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问题: 2. Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。

选项:

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问题: 1. 按钮的名称只有设计者可以看到。

选项:

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问题: 2. 设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。

选项:

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问题: 1. 什么位置的图层上的内容最优先被观众看见?

选项:

A. 哪个位置都一样

B. 最底下的图层

C. 最上面的图层

D. 最中间的图层

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问题: 2. 图层有哪些状态?

选项:

A. 隐藏

B. 显示

C. 锁定

D. 解锁

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问题: 3. 如果设计者希望某个图层上的对象得到保护,以免被误编辑,应该把这儿图层锁定。

选项:

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问题: 4. 在时间轴面板上拖动图层标记就可以调节图层的排列顺序。

选项:渝粤教育

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问题: 5. 当有多个图层时,应该用锁定/解锁来限定当前编辑图层。

选项:

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问题: 1. Flash调试影片默认的快捷方式是什么?

选项:

A. Alt+Enter

B. Ctrl+Enter

C. Shift+Fn

D. Tab+Alt

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问题: 2. 帧标签在哪里编辑?

选项:

A. 时间轴面板

B. 属性面板

C. 舞台

D. 标签工具

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问题: 3. 帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。

选项:

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问题: 4. 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。

选项:

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问题: 1. Flash的图层名称是可以编辑的。

选项:

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问题: 1. 插入关键帧的快捷方式是什么?

选项:

A. Ctrl+I

B. F6

C. F5

D. Ctrl+G

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问题: 2. 在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。

选项:

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问题: 1. 影片剪辑中可以包含多帧。

选项:

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问题: 2. 影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。

选项:

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问题: 1. gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。

选项:

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问题: 2. 把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。

选项:

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问题: 1. 补间形状动画可以同时实现哪些变化?

选项:

A. 形状

B. 位置

C. 色彩

D. 大小

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问题: 2. 创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。

选项:

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问题: 3. 执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。

选项:

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问题: 1. 文本参与补间形状动画之前要分离成形状。

选项:

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问题: 1. 补间形状和传统补间,都是在时间轴上创建的。

选项:

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问题: 2. 传统补间动画的初始关键帧和目标关键帧中的对象都必须是分离状态 。

选项:

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问题: 1. 在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?

选项:

A. 橡皮擦工具

B. 套索多边形模式

C. 套索魔术棒

D.江苏开放大学答案 剪刀

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问题: 1. 用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?

选项:

A. Alt

B. Ctrl

C. Shift

D. Tab

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问题: 2. 用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。

选项:

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问题: 3. 如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。

选项:

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问题: 1. 插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。

选项:

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问题: 2. 用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。

选项:

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问题: 1. 用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。

选项:

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问题: 1. 拖动播放头可以直接在舞台上预览动画。

选项:

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问题: 1. 做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。

选项:

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问题: 1. 制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。

选项:

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问题: 1. 制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。

选项:

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问题: 1. 制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。

选项:

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问题: 1. Flash不可能让一个对象一边移动一边缩小。

选项:

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问题: 1. Flash能让一个对象一边移动一边旋转。

选项:

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问题: 1. 摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。

选项:

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问题: 2. 制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。

选项:

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问题: 1. 各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。

选项:

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问题: 1. Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。

选项:

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问题: 2. 色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。

选项:

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问题: 1. 用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。

选项:

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问题: 1. 用透明度参数的变化做出的动画还可以模拟某些对象忽明忽暗的效果。

选项:

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问题: 1. 想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。

选项:

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问题: 1. 影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。

选项:

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问题: 1. 移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。

选项:

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问题: 1. Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。

选项:

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问题: 1. 在同一个图层不同的时间段可以分别设置不同的动画。

选项:

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问题: 1. 运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。

选项:

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问题: 1. 运动引导层动画中的引导线可以用铅笔工具在任何图层随便画。

选项:

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问题: 1. 在运动引导层动画设置过程中,需要用到紧贴至对象,以便使对象沿着指定的引导线移动。

选项:

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问题: 1. 运动引导层和被引导层关系一旦建立,它们的上下位置可以随便交换。

选项:

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问题: 1. 如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。

选项:

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问题: 1. 遮罩动画是用两个图层来实现的。

选项:

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问题: 1. 遮罩层和被遮罩层里都可以做动画。

选项:

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问题: 1. 如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。

选项:

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问题: 2. 如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。

选项:

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问题: 1. 文本是不能用来做遮罩的,必须先分离。

选项:

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问题: 2. 如果用 一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。

选项:

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问题: 1. 在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。

选项:

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问题: 2. 为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。

选项:

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问题: 1. 制作补间动画时,如果把某一帧上把对象的大小、颜色等进行修改,将生成什么帧?

选项:

A. 关键帧

B. 动作关键帧

C. 姿势关键帧

D. 属性关键帧

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问题: 2. 位移效果,用传统补间动画、补间动画、补间形状,都可以实现。

选项:

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问题: 1. 补间动画中对象位置的移动路径不能用贝塞尔曲线手柄来编辑。

选项:

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问题: 2. 如果用补间动画来做某个对象位置的移动,移动的路径不是任何形状都能实现。

选项:

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问题: 1. 编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?

选项:

A. 空白关键帧

B. 对象关键帧

C. 姿势关键帧

D. 动作关键帧

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问题: 2. 骨骼动画仅能应用于人或者动物。

选项:

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