2024秋最新《中国大学MOOCFlash动画技术入门考核作业参考原题试题》形考作业试题题库、期末题库
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Flash动画技术入门
学校: 无
问题 1: 1. 选择了新建ActionScript2.0,进入到Flash的什么界面?
选项:
• A. 工作界面
• B. 绘图界面
• C. 动画界面
• D. 预览界面
答案: 工作界面
问题 2: 2. fps指什么?
选项:
• A. 画面清晰度
• B. 尺寸大小
• C. 数据量大小
• D. 帧频
答案: 帧频
问题 3: 3. Flash属性中的FPS不能调整。
选项:
答案: 错误
问题 4: 4. Flash是基于帧的多媒体著作工具。
选项:
答案: 正确
问题 5: 5. Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项。
选项:
答案: 正确
问题 6: 1. Flash中调节笔触的什么参数来修改线条的粗细?
选项:
• A. 样式
• B. 大小
• C. 缩放
• D. 端点
答案: 大小
问题 7: 2. Flash的线条Flash笔触有哪些样式可选?
选项:
• A. 实线
• B. 虚线
• C. 点状线
• D. 点刻线
• E. 斑马线
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问题 8: 3. Flash的线条有16*16中颜色可选。
选项:
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问题 9: 1. Flash中舞台上某个对象的位置和大小用X值和Y值来表示,X和Y是这个对象的中心点的坐标值。
选项:
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问题 10: 1. 在舞台上选中一个对象,然后在属性面板里,把位置和大小栏目的X值改大,将看到舞台上的这个对象向什么方向平移?
选项:
• A. 上
• B. 下
• C. 左
• D. 右
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问题 11: 1. 鼠标光标靠近舞台上线条的端点,当鼠标光标出现直角符号时,按住鼠标左键拖动,可编辑线条的端点的位置。
选项:
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问题 12: 1. Flash舞台上的线段,可以被编辑为曲线。
选项:
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问题 13: 1. Flash颜色中的Alpha,是透明度,Alpha值越大,颜色越透明。
选项:
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问题 14: 1. 为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。
选项:
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问题 15: 1. 当希望Flash铅笔工具尽量保持手绘的原样,应该选铅笔工具的什么模式?
选项:
• A. 平滑
• B. 伸直
• C. 墨水
• D. 仿真
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问题 16: 2. Flash铅笔工具有三种绘图模式,分别是:
选项:
• A. 平滑
• B. 伸直
• C. 墨水
• D. 仿真
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问题 17: 1. 从Flash的什么菜单中可以打开.fla文档?
选项:
• A. 窗口
• B. 令
• C. 编辑
• D. 文件
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问题 18: 2. 从在Flash欢迎界面上“打开最近项目”可以打开最近编辑过的.fla文档。
选项:
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问题 19: 3. Flash可以在多个打开的.fla文档中切换任意一个为当前可编辑文件。
选项:
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问题 20: 1. 想画一个圆环,应该选什么绘图工具?
选项:
• A. 圆环工具
• B. 椭圆工具
• C. 正圆工具
• D. 基本椭圆工具
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问题 21: 2. Flash多边形工具能一笔画成五角星。
选项:
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问题 22: 3. 在Flash中,想画长方形就选长方形绘图工具,想画正方形,就选正方形绘图工具,很方便。
选项:
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问题 23: 1. Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改?
选项:
• A. 用颜料桶修改
• B. 在属性面板上修改
• C. 用颜色面板修改
• D. 用菜单修改
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问题 24: 2. Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。
选项:
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问题 25: 1. 在舞台上可以直接以拖动的方式编辑封闭图形顶点的位置。
选项:
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问题 26: 1. 用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?
选项:
• A. Tab
• B. Shift
• C. Ctrl
• D. Alt
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问题 27: 2. 在Flash中,想画椭圆,就选椭圆工具,想画正圆,就选正圆工具,很方便。
选项:
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问题 28: 3. flash图形工具可以绘制正方形、正圆形、五边形等。
选项:
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问题 29: 1. 在【工具面板】中选择了【基本矩形工具】之后,在【属性面板】中可设置边角半径。
选项:
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问题 30: 1. 用基本椭圆工具绘制扇形时,调节扇形圆心角的大小要用到什么参数?
选项:
• A. 开始角度
• B. 结束角度
• C. 内径
• D. 外径
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问题 31: 1. 用基本矩形绘制围裙造型时,有的边角半径用正数,有的边角半径用负数。
选项:
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问题 32: 1. 在Flash中要复制舞台上的一个对象,按住键盘上的什么键拖动这个对象再放开?
选项:
• A. Alt
• B. Tab
• C. Shift
• D. Ctrl
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问题 33: 1. 如何选中舞台上所有的对象?
选项:
• A. Ctrl+A
• B. 用选择工具框选整个舞台
• C. Ctrl+Q
• D. 右键-全选
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问题 34: 2. 选中选择工具,在舞台上,把鼠标左键按住拖动形成一个矩形区域,这个区域之内的对象将被选中;在舞台上这个对象之外的区域单击,就释放了对这个对象的选中。
选项:
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问题 35: 1. 以一个什么形状为基础,编辑一个水滴形状最便捷?
选项:
• A. 正圆
• B. 椭圆
• C. 长方形
• D. 正方形
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问题 36: 1. Flash中对象分离的快捷方式是什么?
选项:
• A. Ctrl+F
• B. Ctrl+B
• C. Shift+L
• D. Shift+P
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问题 37: 2. Flash中对象组合的快捷方式是什么?
选项:
• A. Ctrl+Z
• B. Alt+H
• C. Ctrl+G
• D. Shift+A
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问题 38: 3. 在对象绘制模式下绘制的图形,可以分离。
选项:
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问题 39: 4. 在绘制图形之前,用对象绘制按钮来控制图形是一个整体还是一些部分;在图形绘制之后,用分离与组合来转换这两种状态。
选项:
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问题 40: 1. Flash的绘图工具功能强大,能一笔画出一轮新月。
选项:
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问题 41: 1. 绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?
选项:
• A. 纯色
• B. 线性渐变
• C. 径向渐变或放射状
• D. 无
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问题 42: 1. 调节径向渐变的变形中心可以模拟不同角度的光照效果。
选项:
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问题 43: 2. 径向渐变默认是从图形的几何中心向周围辐射渐变。
选项:
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问题 44: 1. 绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。
选项:
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问题 45: 1. Flash舞台显示大小是可以调节的。
选项:
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问题 46: 2. Flash舞台背景颜色是不可改变的。
选项:
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问题 47: 3. Flash舞台大小是固定的。
选项:
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问题 48: 1. Flash的3D旋转工具能在x轴、y轴、z轴方向调整对象的角度。
选项:
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问题 49: 1. Flash中如果想把某个对象的左右边对调一下,应该选什么菜单项?
选项:
• A. 变形-垂直翻转
• B. 旋转-180度
• C. 旋转-360度
• D. 变形-水平翻转
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问题 50: 2. Flash有绘图工具能一笔绘制一个爱心。
选项:
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问题 51: 1. 喷涂刷工具可以喷元件。
选项:
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问题 52: 1. 在执行“重制选区和变形”之前,应该设置好变形控制中心的 位置。
选项:
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问题 53: 2. 在变形面板-旋转文本框中输入360/6,或者输入60,作用相同。
选项:
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问题 54: 3. 在Flash中如果要绘制电扇的五片转页,只能一片一片地画。
选项:
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问题 55: 4. Flash变形菜单和变形面板功能相同。
选项:
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问题 56: 1. 用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?
选项:
• A. Tab
• B. Ctrl
• C. Shift
• D. Alt
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问题 57: 2. 绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。
选项:
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问题 58: 1. 舞台上有个弹簧是横卧的,欲把它变成直立的,选中这个弹簧之后,应如何操作?
选项:
• A. 用任意变形工具旋转90度
• B. 菜单-窗口-变形-旋转-90
• C. 快捷菜单-旋转90度
• D. 菜单-修改-变形-顺/逆时针旋转90度
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问题 59: 1. Flash快捷菜单中的排列和Powerpoint中的一样。
选项:
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问题 60: 1. 锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
选项:
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问题 61: 2. 用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
选项:
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问题 62: 1. Flash面板有哪几种状态 ?
选项:
• A. 关闭
• B. 打开
• C. 停靠
• D. 浮动
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问题 63: 2. Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?
选项:
• A. 属性面板
• B. 工具面板
• C. 库面板
• D. 时间轴面板
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问题 64: 3. 在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
选项:
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问题 65: 1. 用任意变形工具缩放对象时,为了保持对象的纵横比,应该按住键盘上哪个键?
选项:
• A. Ctrl
• B. Alt
• C. Shift
• D. Tab
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问题 66: 2. Flash的套索工具与哪几种模式选项?
选项:
• A. 手动模式
• B. 自动模式
• C. 魔术棒
• D. 多边形模式
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问题 67: 3. Flash由于自身拥有有强大的绘图功能,所以它不接受外部图片。
选项:
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问题 68: 1. 库里能有哪些东西?
选项:
• A. 外部导入的素材
• B. 元件
• C. 实例
• D. 按钮
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问题 69: 2. 元件出现在库面板中。
选项:
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问题 70: 3. 外部导入的音频素材,在库面板的预览窗口可以看到波形图。
选项:
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问题 71: 1. Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
选项:
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问题 72: 2. 修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
选项:
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问题 73: 3. 修改一个实例,不会影像元件,也不会影响其他的实例。
选项:
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问题 74: 1. Flash中的按钮都有哪几帧?
选项:
• A. 弹起
• B. 指针经过
• C. 按下
• D. 点击
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问题 75: 2. Flash公用库中的按钮是固定样式,不能修改。
选项:
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问题 76: 1. 按钮的名称只有设计者可以看到。
选项:
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问题 77: 2. 设计者可以利用公用库中按钮内部所有图层所有帧创建新的按钮。
选项:
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问题 78: 1. 如果设计者希望某个图层的上的对象不要显示在工作界面,应该对这个图层作何种设置?
选项:
• A. 透明
• B. 暂停
• C. 锁定
• D. 隐藏
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问题 79: 2. 在时间轴面板上拖动图层标记就可以调节图层的排列顺序。
选项:
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问题 80: 3. 新建的图层,默认位于当前图层的下方。
选项:
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问题 81: 4. 图层名称是可以编辑的。
选项:
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问题 82: 5. Flash中多余的图层将永久存在,无法删除,将他们隐藏就行了。
选项:
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问题 83: 1. 帧标签在哪里编辑?
选项:
• A. 时间轴面板
• B. 属性面板
• C. 舞台
• D. 标签工具
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问题 84: 2. 帧标签只有设计者可以看见,观众是看不见的。
选项:
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问题 85: 3. 根据一个对象显示的帧数和.fla文档的帧频,可以计算出这个对象在swf中显示的时长秒数为帧数/帧频。
选项:
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问题 86: 4. 在某一图层的某一帧插入关键帧,这个关键帧将自动拥有与该图层前一个关键帧完全相同的内容。
选项:
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问题 87: 1. Flash的图层名称是可以编辑的。
选项:
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问题 88: 1. 插入关键帧的快捷方式是什么?
选项:
• A. Ctrl+I
• B. F6
• C. F5
• D. Ctrl+G
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问题 89: 2. 在Flash里面做书写效果动画的时候需要用到翻转帧。
选项:
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问题 90: 1. 影片剪辑中的对象如果包含了动作,那么当在舞台上建立了这个影片剪辑的实例之后,影片播放的时候,这个实例将一直演示那个动作。
选项:
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问题 91: 2. 影片剪辑中可以包含多帧。
选项:
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问题 92: 1. 把.gif动图导入到Flash 库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。
选项:
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问题 93: 2. gif动图可以导入到Flash中作为素材应用。
选项:
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问题 94: 1. 补间形状动画可以同时实现哪些变化?
选项:
• A. 形状
• B. 位置
• C. 色彩
• D. 大小
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问题 95: 2. 创建补间形状动画之前,要确保起始关键帧和目标关键帧中的对象都处于分离状态。
选项:
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问题 96: 3. 执行补间形状动画的对象应该单独占用一个图层。
选项:
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问题 97: 1. 文本参与补间形状动画之前要分离成形状。
选项:
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问题 98: 1. 在Flash中要去除图片素材颜色一致的背景,用什么工具最高效?
选项:
• A. 橡皮擦工具
• B. 套索多边形模式
• C. 套索魔术棒
• D. 剪刀
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问题 99: 1. 用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的什么键可以保持对象的中心位置不变?
选项:
• A. Alt
• B. Ctrl
• C. Shift
• D. Tab
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问题 100: 2. 用任意变形工具对某个对象进行缩放操作时,按住键盘上的Alt键可以保持对象的中心位置不变。
选项:
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问题 101: 3. 如果要放大对象是一个元件的实例,那么这个放大的效果用传统补间将无法实现。
选项:
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问题 102: 1. 用传统补间来实现放大或者缩小的动画效果,制作的过程是相同的,只是初始关键帧和目标关键帧里的对象相对大小不同。
选项:
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问题 103: 1. 做弹簧伸缩效果的时候,为了模拟弹簧一头是固定的,在几个关键帧里编辑弹簧长短的时候要先把弹簧的变形控制中心移到弹簧固定处。
选项:
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问题 104: 1. 制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
选项:
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问题 105: 1. 制作弹簧振子动画的时候,先把弹簧和小球组合,然后再开始设置动画。
选项:
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问题 106: 1. Flash能让一个对象一边移动一边旋转。
选项:
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问题 107: 1. 摆动和旋转,制作手法相同,只是设置的角度不一样。
选项:
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问题 108: 2. 制作单摆动画的时候,要先把单摆实例的变形控制中心移动到单摆的最顶端。
选项:
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问题 109: 1. 各种动画形式都可以应用在影片剪辑的内部。
选项:
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问题 110: 1. Flash可以实现图形或者文字色彩的渐变。
选项:
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问题 111: 2. 色彩的渐变,可以用传统补间实现,也可以用补间形状实现。
选项:
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问题 112: 1. 用透明度参数的变化做出的动画可以模拟淡入淡出的效果。
选项:
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问题 113: 1. 想用透明度参数来做传统补间的话,必须先把这个对象转成影片剪辑。之后对影片剪辑的实例做透明度参数变化的传统补间。
选项:
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问题 114: 1. 影片剪辑的滤镜参数变化也可以用来做传统补间动画。
选项:
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问题 115: 1. 移动、放大、淡入,这些效果用传统补间是可以同时实现的。
选项:
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问题 116: 1. Flash只有按钮上是可以写代码的,别的地方都不能。
选项:
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问题 117: 1. 运动引导层动画中的引导线在作品中是不显示的。
选项:
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问题 118: 1. 运动引导层和被引导层关系一旦建立,它们的上下位置可以随便交换。
选项:
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问题 119: 1. 如果想让运动引导线显示在作品中,只需要在工作界面,再舞台上鼠标右键单击运动引导线,在快捷菜单中选择显示即可。
选项:
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问题 120: 1. 遮罩动画是用两个图层来实现的。
选项:
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问题 121: 1. 如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画。
选项:
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问题 122: 2. 如果用遮罩动画来做画卷展开,那么只能在遮罩层做动画,而且只能做传统补间。
选项:
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问题 123: 1. 文本是不能用来做遮罩的,必须先分离。
选项:
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问题 124: 2. 如果用 一张彩色图片来做遮罩,用文字来做被遮罩,那么结果将是文字的笔画是用彩色图片来填充的。
选项:
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问题 125: 1. 在被遮罩层里做的动画最终观众是看不到的。
选项:
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问题 126: 2. 为了简便,设计者通常把遮罩层和被遮罩层合并成一个图层。
选项:
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问题 127: 1. 编辑骨骼动画时,如果在某一编辑了对象的动作,将出现什么帧?
选项:
• A. 空白关键帧
• B. 对象关键帧
• C. 姿势关键帧
• D. 动作关键帧
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问题 128: 2. 骨骼动画仅能应用于人或者动物。
选项:
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