Flash动画制作卷包-003
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一 、单选题
1. 在Flash中,历史记录面板的作用是:( )。
A. 编制脚本程序,产生交互
B. 排列和组织对象的属性
C. 列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令
D. 调整色彩和优化图形
答案:C
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2. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是 ( )。
A. 取消上一步操作
B. 取消对象的上一次变形
C. 将变形的对象还原到初始状态
D. 取消所有对象的变形
答案:C
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3. 下面说法错误的是( )。
A. Flash中可以导入的图形图像格式有GIF、WMF、JPG、AI
B. Flash中可以导入的音频格式有WAV、MP3、MOV、MPEG
C. Flash中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV
D. Flash中可以导入的视频格式有AVI、FLV、MOV、MPEG
答案:B
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4. 
A. 缩放
B. 旋转
C. 扭曲
D. 封套
答案:C
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5. 元件对实例的影响有以下特点 ( )。
A. 元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件
B. 实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件
C. 元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件
D. 元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件
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6. 关于Flash软件说法正确的是( ) 。
A. 它是一个专做位图的软件
B. Flash软件只能制作动画
C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页
D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页
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7. 如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为 ( )。
A. 必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画
B. 必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画
C. 先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画
D. 这两种动画不能同时实现
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8. ( )是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而()则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的,但实际操作起来却很复杂。
A. 逐帧动画、移动动画
B. 形状补间动画、运动补间动画*
C. 关键帧动画、逐帧动画
D. 运动补间动画、形状补间动画
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9. 下面关于使用钢笔工具说法错误的是( )。
A. 要绘制更精确的路径,需要使用钢笔工具
B. 钢笔工具可以帮助用户创建直线或曲线,并且调节直线的角度和长度,修改曲线的弧度
C. 用户可以通过调节线条上的点来调节直线和曲线,曲线不可以转换为直线,反之亦然
D. 用户使用钢笔工具绘图时,直接单击可以创建直线点,单击并拖动则可以创建曲线点
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10. 关于获得位图的填充形状说法正确的是( )。
A. 导入位图,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就的得到了填充形状
B. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
C. 导入位图,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
D. 导入位图,按快捷键Ctrl+B将其分离,使用魔术棒去除背景,在工具箱中选择颜料桶工具单击图像,就得到了填充形状
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11. 在Flash中使用下列哪种命令可以将一段文字分离为单独的文字?
A. 分离
B. 分散到图层
C. 取消变形
D. 两端对齐
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12. 把一张图片替换为另一张图片并保持位置不变,需要使用的功能是 ( )。
A. 选择一张图片,选择“属性”面板,单击“交换”按钮,在“交换位图”对话框中选择要替换的另一张图
B. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到下一张幻灯片”
C. 选择幻灯片并调出行为面板,单击“行为”面板上的“+”→“屏幕”→“转到幻灯片”
D. 其他选项都正确
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13. Flash中的形状补间动画和动作补间动画的区别是 ( )。
A. 两种动画很相似
B. 在现实当中两种动画都不常用
C. 形状补间动画比动作补间动画容易
D. 形状补间动画只能对打散的物体进行制作,动作补间动画能对元件的实例进行制作动画
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14. 在按钮编辑模式中,其时间轴上有哪几个帧 ( )。
A. 弹起指针经过按下点击
B. 弹起指针移出按下双击
C. 弹起前弹起后指针移出点击
D. 弹起前弹起后指针经过双击
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15. 编辑位图图像时,修改的是 ( )。
A. 像素
B. 曲线
C. 直线
D. 网格
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16. 下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:( )。
A. Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以
B. 在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像
C. 用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形
D. 一般来说矢量图形比位图图像文件量大
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17. 给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为www.zzjjf.com的网页,下面操作正确的是:( )。
A. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
B. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_blank
C. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
D. 在文本属性面板的“超链接地址”框中输入http://www.zzjjf.com,从“目标”下拉菜单中选择_parent
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18. 在场景中由元件产生的对象称为 ( )。
A. 图例
B. 实例
C. 元件
D. 文本
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19. 
A. 运动补间动画
B. 形状补间动画
C. 逐帧动画
D. 引导线动画
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20. 什么是绘图纸外观 ( )。
A. “洋葱皮”效果
B. 使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓
C. 非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体
D. 用绘图工具绘制图形
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21. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像会以什么样的形式出现( )。
A. 分布在多个层上
B. 分布在帧上
C. 在同一层上并重叠
D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中
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22. 
A. 旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转
B. 旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转
C. 旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋
D. 数字与显示效果没有关系
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23. 关于遮罩层,说法错误的是:( )。
A. 只有在遮罩层上的填充色块之下的内容才是可见的,而遮罩层的填充色块本身则是不可见的
B. 遮罩层中的对象必须是填充的,而不能带有边框,而且不能产生运动
C. 可以将多个图层组织在一个遮罩层之下来创建复杂的效果
D. 遮罩项目可以是填充的形状、文字对象、图形元件的实例或影片剪辑
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24. 如果想建立一个新的元件应选择哪个菜单 ( )。
A. 插入
B. 修改
C. 视图
D. 编辑
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25. 要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:( )。
A. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画
B. 制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画
C. 制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画
D. 制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画
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26. 对时间轴上图层描述不正确的是( )。
A. 图层可以上下移动
B. 图层可以重命名
C. 图层能锁定
D. 图层不能隐藏
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二 、多选题
1. 在使用钢笔工具时,要结束开放的路径,可以执行的操作是:( )。
A. 双击最后一个定位点
B. 单击工具箱中的钢笔工具
C. 选择工具箱中的其他工具,然后再选择钢笔工具
D. 按住Ctrl 键在舞台任意位置单击
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2. 添加屏幕行为可以控制幻灯片的( )。
A. 播放
B. 切换
C. 大小
D. 显示和隐藏
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3. 下列对象可制作形状补间动画的是( )。
A. 图形元件
B. 按钮
C. 文字
D. 打散图形
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4. 如果导入的是图像序列中的一个picture001.bmp 文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些?
A. picture002.bmp
B. picture003.bmp
C. picture004.bmp
D. pictureabc.bmp
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5. 如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?
A. 把位图转换为影片剪辑元件
B. 把位图转换为图形对象
C. 添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数
D. 添加“调整位图滤镜”并调整相关参数
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6. Flash 动画主要应用于哪些领域( )?
A. 矢量绘图
B. 幻灯片和课件制作
C. 多媒体制作
D. 以上说法都不对
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7. 下列哪组对象不可以制作形状渐变动画?
A. 使用钢笔工具绘制的任意多边形与导入的图像
B. 两幅导入的图像
C. 填充了图像的矩形与填充了单色的椭圆
D. 图形符号与电影剪辑符号
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8. 在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类型,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:( )。
A. 动画创建成功
B. 创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号
C. 两个关键帧上虽然符号不同,但仍然可以创建运动动画
D. 必需要相同的符号才可以创建运动动画
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9. 在Flash动画中,“遮罩”的用途( )。
A. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见
B. 用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果
C. 用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见
D. 便于进行打印
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三 、填空题
1. 根据图形元件的创建步骤,将A、B、C或D填入横线处: A. 选择【插入】| 【新建元件】命令。 B. 新建一个Flash文件。 C. 设置元件名称,选择元件类型。 D. 单击【确定】按钮,进入到元件编辑状态。 步骤1 __________ 步骤2 __________ 步骤3 __________ 步骤4 __________
A. B
B. A
C. C
D. D
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2. 在Flash软件中,文字操作部分,可以进入到文字框的内部,对不同文字分别进行设置。 如果要对对文字框内的文字进行修改,根据下列给出的操作,请用正确的排序步骤来实现,将A、B、C或D填入横线处: A然后直接在【属性】面板调整相应的文字属性。 B拖拽鼠标,选择需要调整的文字。 C所选文字效果即可更改。 D选择工具箱中的文字工具,单击选择需要调整的文字框,进入到文字框内部。 步骤1 __________ 步骤2 __________ 步骤3 __________ 步骤4 __________
A. D
B. B
C. A
D. C
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3. 补间动画是Flash的一种动画制作功能,不仅提供了更加直观的操作方式,同时也使动画的创建变得更加简单。请对下列操作进行排序,完成补间动画的制作过程,将A、B、C或D填入横线处: A.在帧之间,单击右键,选择设置补间动画。 B.新建一个Flash文件。 C.设置初始帧 D.设置结束帧。 步骤1 __________ 步骤2 __________ 步骤3 __________ 步骤4 __________
A. B
B. C
C. D
D. A
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