三维设计技术试卷包-02
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一 、单选题
1. 在3 ds max中默认保存文件的扩展名是
A. *.Max
B. *.Dxf
C. *.Dwg
D. *.3ds
答案:A
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2. ( )灯光属于不能控制发光范围的灯光。
A. 直射灯
B. 聚光灯
C. 天空光灯
D. 泛光灯
答案:D
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3. 下列哪项不属于2D程序贴图( )
A. 渐变
B. 平铺
C. 衰减
D. 棋盘格
答案:C
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4. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
A. 长方体
B. 圆锥体
C. 平面
D. 四棱锥
答案:C
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5. 下列哪项效果不属于镜头效果?( )
A. 景深
B. 光环
C. 光晕
D. 自动二级光斑
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6. 3D中有几个标准工具( )
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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7. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
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8. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:
A. 不克隆
B. 参考
C. 实例
D. 复制
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9. 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
A. 平辅
B. 镜像
C. 次数
D. 对齐
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10. 不是样条曲线的次物体有( )
A. 节点
B. 线段
C. 样条曲线
D. 面
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11. 快速渲染的快捷键是哪一个?
A. F10
B. F9
C. F8
D. F7
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12. 下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
A. 挤出
B. 车削
C. 放样
D. 编辑网格
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13. 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
A. 双面材质
B. 多维/子材质
C. 自发光材质
D. 网格材质
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14. 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是( )
A. Blinn
B. 各向异性
C. 金属
D. 多层
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15. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 ( )
A. 类
B. 面板
C. 对象
D. 事件
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16. 创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?( )
A. 顶点
B. 线段
C. 样条线
D. 对象
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17. 在设置动画时,当Auto按钮变〔〕,表明处于动画记录模式
A. 红
B. 白
C. 绿
D. 黄
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18. 下列组合中,哪个是3 DS MAX系统默认的4种操作视图组合。( )
A. 顶视图底视图左视图前视图
B. 顶视图前视图右视图底视图
C. 顶视图前视图底视图透视图
D. 顶视图前视图左视图透视图
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19. 在3ds max 中默认保存文件的扩展名是()
A. *.Max
B. *.Dxf
C. *.Dwg
D. *.3ds
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20. 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
A. 放样
B. 散布
C. 连接
D. 阵列
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21. 3 dsmax的选择区域形状有:
A. 1种
B. 2种
C. 3种
D. 4种
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22. ( )能产生可控制目标点的灯光。
A. 目标点光灯
B. 自由点光灯
C. 目标线性灯
D. 自由线形灯
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23. 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大()
A. 环境贴图
B. 漫反射贴图
C. 不透明度贴图
D. 凹凸贴图
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24. 下列哪种灯光具有灯光视图?( )
A. 自由聚光灯
B. 泛光灯
C. 天光
D. 目标面光源
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25. 以下不属于泛光灯的特点的是 ( )。
A. 泛光灯没有方向控制
B. 主要作用是作为一个辅光
C. 优点是比较容易建立和控制
D. 可以建立很多个泛光灯
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26. 下列哪个命令可以将组彻底分解
A. Explode
B. Ungroup
C. detach
D. Divide
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27. 在设置动画时,按下 ( )按钮,表明处于动面记录模式
A. Auto
B. Create
C. Scene
D. Model
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28. 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
A. 弯曲
B. 锥化
C. 澡波
D. 倒角
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29. 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式( )
A. 不透明度
B. 凹凸
C. 反射
D. 漫反射
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30. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()
A. 不克隆
B. 参考
C. 实例
D. 复制
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二 、多选题
1. “DirectionalParamenters卷展栏”是( )的特有参数。
A. 自由聚光灯
B. 平行光灯
C. 自由平行光灯
D. 聚光灯
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2. 关于优化操作的说法中,正确的是()。
A. 提供两种显示方式
B. 偏斜值范围是不是0-1
C. 偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面
D. 偏斜值越大,保留的面越少
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3. 在Modifdy命令面板上,可以完的处理是()。
A. 弯曲
B. 锥化
C. 倾斜
D. 扭曲
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4. 下而属于修改命令的是( )
A. bend
B. taper
C. lathe
D. LOFT
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5. 下列属于复合物体的有:
A. Loft
B. Shape Merge
C. Boolean
D. Lathe
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6. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别:
A. Noise
B. Bend
C. Taper
D. Displace
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7. 厚度参数只有在()被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。
A. Renderabl
B. DisplayRender
C. Viewport
D. UseViewport
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8. 下列哪些事件是属性图像过滤事件?( )
A. 镜头高光
B. 镜头光斑
C. 合成
D. 简单擦除
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9. 对于顶点画笔的说法的是()。
A. 它是以平滑模式显示的物体着色
B. 对实际渲染不起作用
C. 只作用于显示效果
D. 以上说法都不正确
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10. 灯光的衰减有哪几种方式?( )
A. 倒数
B. 平方
C. 近处衰减
D. 远处衰减
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