23秋虚拟现实动作设计-1
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一 、单选题
1. 在Mirror Mode下如果两边的骨骼和模型节点显示为( ),则它们是对称状态。
A. 红绿色
B. 绿黄色
C. 绿蓝色
D. 红蓝色
答案:C
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2. 下面哪项( )是“删除骨骼”?
A. Create Bones
B. Remove Bones
C. Delete Bones
D. Conenct Bones
答案:B
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3. 创建【骨骼】命令在下列选项卡之下( )。
A. 几何体
B. 系统
C. 修改
D. 图形
答案:B
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4. 在3DS MAX中使用表达式时,可以输入( )代表圆周率。
A. PAI
B. PI
C. PIE
D. π
答案:B
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5. 四足动物走路四肢交替着地向前,按照四足( )的交替前行规律。
A. 左前、右后、右前、左后
B. 左前、右前、右后、左后
C. 右后、右前、左前、左后
D. 所有选项都不是
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6. Bend(弯曲)修改器中( )参数控制弯曲的程度?
A. Direction(方向)
B. Limits(限制)
C. Bend Axis(弯曲轴)
D. Angle(角度)
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7. 3DS MAX创建骨骼之后,如果角色有些偏离,可以在骨骼创建之后( )进行优化。
A. 移动骨骼
B. 创建骨骼
C. 删除骨骼
D. 增加骨骼
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8. 父对象可以拥有多少个子对象?( )
A. 1
B. 10
C. 100
D. 无数个
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9. 下面关于刚性蒙皮(Rigid Skin)哪些说法是不正确的?( )
A. 刚性蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制
B. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
C. 刚性蒙皮不可以是用贴图来指定权重
D. 是用刚性蒙皮后,不可以使用屈肌系统来调整蒙皮
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10. 在3DS MAX中( )可以用来切换各个模块的区域。
A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
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11. 3DS MAX使用( )将对象的变换轴与轴对齐。
A. 居中到轴
B. 对齐到轴
C. 对齐到世界
D. 对齐到对象
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12. 3DS MAX旋转工具的快捷键是( )。
A. A
B. C
C. D
D. E
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13. 动画片( )题材是对现实社会生活的重视,用平等的视角观察讲述生活。
A. 《花木兰》
B. 《阿凡达》
C. 《大闹天宫》
D. 《蜡笔小新》
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14. 3DS MAX属于一款( )软件。
A. 三维软件
B. 二维软件
C. 办公软件
D. 平面设计软件
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15. ( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤,文字写好之后,就要画成画面,但它并不是真正的动画图稿,它只是一连串的小图,详细的画出每一个画面出现的人物、故事地点、摄影角度、对白内容、画面的时间、做了什么动作等。
A. 脚本
B. 角色
C. 剧本
D. 场景
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16. 在画面中,位于主体之前或是靠近镜头位置的景物,统称为( ),又称前层。
A. 前景
B. 背景
C. 后景
D. 中景
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17. 中国第一部水墨的动画片是( )。
A. 猪八戒吃西瓜
B. 夏
C. 小蝌蚪找妈妈
D. 牧笛
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18. 快速渲染的快捷键是哪一个( )。
A. F10
B. F9
C. F8
D. F7
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19. 动画播放帧数有几种制式( )。
A. 3
B. 1
C. 2
D. 4
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20. 在曲线编辑器中S形曲线意味着物体运动的状态是( )。
A. 加速运动
B. 缓入缓出
C. 急入急出
D. 减速运动
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二 、多选题
1. 下列是美国迪士尼公司动画的是( )。
A. 《冰雪奇缘》
B. 《爱丽丝梦游仙境》
C. 《秒速五厘米》
D. 《星之声》
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2. 在3DS MAX中的IK解算器有哪几种( )。
A. HI(历史独立型)
B. HD(历史依赖性)
C. IK分支解算器
D. 养条线IK解算器
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三 、判断题
1. CATMotion是一个让设计师轻松制作循环动作的设置面板。
A. √
B. ×
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2. 使用Bend(弯曲)修改器时,构成物体的多边形数量(片段数)不能过少,否则弯曲的效果可能不够好。
A. √
B. ×
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3. 角色动画很多时候要用到IK的动画调节方式。
A. √
B. ×
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4. 路径约束中的路径最好要比较平滑流畅,不要转折过于生硬,以免路径动画不够流畅。
A. √
B. ×
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5. 在动画中,IK分支解算器只能正确链中的两块骨骼进行操作。
A. √
B. ×
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6. 权重是衡量骨骼对封套内模型顶点影响力的一个概念。
A. √
B. ×
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7. 模型上需要体现围巾、披风、裙摆等效果是,应附加骨骼。
A. √
B. ×
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8. 人在跑步时身体的重心会向前倾斜。
A. √
B. ×
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9. 迪士尼动画的十二个基础原则被业内人士人称为“动画圣经”,逐渐演变成为制作影视角色动画设计的基础理论和灵魂原则。
A. √
B. ×
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10. 动作设计的力度、速度、节奏等能够表现人物的个性特征。
A. √
B. ×
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四 、问答题
1. 简述骨骼动画基本概念和重要性。
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