百年教育职业培训中心 百年教育学习服务平台
国开搜题

2024秋最新国家开放大学国开电大机考期末秋虚拟现实动作设计机考期末试卷参考试题

来源: 更新时间:

23秋虚拟现实动作设计-2关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重

23秋虚拟现实动作设计-2

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。

课程题目试题是随机的,请按题目关键词查找(或按Ctrl+F输入题目中的关键词,尽量不要输入整个题目,不要复制空格,连续的几个字就行)

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究


一 、单选题

1. 默认情况下骨骼的座标轴位于骨骼的( )。

A. 末端

B. 中间

C. 下方

D. 起端

答案:D
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 下列关于骨骼的描述正确的是( )。

A. 从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

B. 骨骼能被渲染出来

C. 骨骼的局部坐标不可以修改

D. 对于骨骼物体不能应用点约束

答案:A
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

3. 下面哪项( )是“连接骨骼”?

A. Create Bones

B. Remove Bones

C. Delete Bones

D. Conenct Bones

答案:D
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

4. 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

A. Remove Bone(移除骨骼)

B. Delete Bone(删除骨骼)

C. Refine Bone(插入骨骼)

D. Creat Bone(创建骨骼)

答案:A
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

5. 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器( )。

A. 变形修改器

B. 面片变形修改器

C. 蒙皮修改器

D. 蒙皮变形修改器

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

6. 汽车行走的距离实际就是轮胎旋转的( )。

A. 半径

B. 面积

C. 周长

D. 角度

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

7. 物体沿路径运动时,( )参数控制它向着内弯的方向倾斜。

A. Weight(权重)

B. Follow(跟随)

C. Along Path(沿路径)

D. Relative(相对)

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

8. 曲线编辑器中关键帧曲线呈现为一条水平的直线,意味着动画状态为( )。

A. 减速

B. 静止

C. 匀速

D. 加速

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

9. 动画是根据人眼的( )而产生的?

A. 视觉掩盖效应

B. 视觉连带集中

C. 视觉暂留特性

D. 视觉的适应性

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

10. 在连线参数对话框中→被激活表示( )。

A. 左右两边的参数互不控制

B. 左右两边的参数互相控制

C. 左边的参数控制右边的参数

D. 右边的参数控制左边的参数

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

11. 骨骼网格物体 Actor 是一种特殊的 Actor,用于显示外部( )动画软件中创建的复杂动画数据。

A. AR

B. 2D

C. 3D

D. VR

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

12. 下面说法错误的是( )。

A. 影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

B. 广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

C. 3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

D. 利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

13. ‎角度转换为弧度函数是( )。

A. radtodeg

B. degtorad

C. deg2rad

D. rad2deg

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

14. 关于动画的帧速率,说法错误的是( )。

A. 任意的帧速率都是可以的,一般全动画为8FPS

B. 有NTSC、电影、PAL三种预设

C. 所谓帧速率就是每秒钟播放的画幅数量,也就是每秒多少帧

D. 自定义模式可以自行设置帧速率

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

15. 3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )。

A. CtrI+A

B. CtrI+X

C. AIt+A

D. CtrI+Y

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

16. ( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤。

A. 脚本

B. 造型设计

C. 构图

D. 场景

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

17. 我国文革时期动画代表作是( )。

A. 《白雪公主》

B. 《铁扇公主》

C. 《小八路》

D. 《睡美人》

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

18. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )。

A. Fuse

B. Interpolation

C. Renderable

D. Cut

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

19. 路径约束参数中的Along Path(沿路径)值为( )时,表示物体处于路径的起端。

A. 1

B. 0

C. 100

D. 50

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

20. 在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动面记录模式。

A. Auto

B. Create

C. Scene

D. Model

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

二 、多选题

1. ‍在三维动画中,所谓的三维是指的是( )等维度。

A. 明度

B. 深度

C. 长度

D. 宽度

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 骨骼工具常用操作以下哪些命令( )。

A. 创建骨骼

B. 移动骨骼

C. 删除骨骼

D. 连接骨骼

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

三 、判断题

1. 模型的检查非常重要,它将会影响到我们后期动作绑定程序。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 在走路、跑步动画设计中手臂的摆动也呈弧线运动。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

3. 角色的姿态设计就是在静止的动作中体现出角色的个性。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

4. 路径约束可以添加多条路径作为约束路径。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

5. CAT骨骼系统支持无限量的肢体部件。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

6. 相对Bone骨骼而言,CAT骨骼是一种更便于集中管理复杂骨骼系统。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

7. 在修改面板中可以同时改变多根骨骼的Side fins参数。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

8. 在3DS MAX中放样中的路径可以有若干个。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

9. 皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

10. 重缩放时间是用来拉伸或者收缩活动时间的动画。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

四 、问答题

1. 简述商业动画片和艺术动画片的区别。

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

电话咨询