百年教育职业培训中心 百年教育学习服务平台
国开搜题

2024秋最新国家开放大学国开电大机考期末秋虚拟现实动作设计4机考期末试卷参考试题

来源: 更新时间:

23秋虚拟现实动作设计-4关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重

23秋虚拟现实动作设计-4

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。

课程题目试题是随机的,请按题目关键词查找(或按Ctrl+F输入题目中的关键词,尽量不要输入整个题目,不要复制空格,连续的几个字就行)

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究


一 、单选题

1. ‎首尾相连的骨骼是( )关系

A. 链接

B. 控制

C. 独立

D. 约束

答案:A
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 下面哪项( )是“创建骨骼”?

A. Create Bones

B. Remove Bones

C. Delete Bones

D. Conenct Bones

答案:A
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

3. 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为( )。

A. Relax

B. Tessellate

C. Skin

D. Spherify

答案:C
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

4. 下面哪项( )是“移除骨骼”?

A. Create Bones

B. Remove Bones

C. Delete Bones

D. Conenct Bones

答案:B
- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

5. 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器( )。

A. 变形修改器

B. 面片变形修改器

C. 蒙皮修改器

D. 蒙皮变形修改器

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

6. 父对象可以拥有多少个子对象?( )

A. 1

B. 10

C. 100

D. 无数个

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

7. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是( )。

A. Bend

B. Noise

C. Twist

D. Taper

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

8. ‌要表现力量感,一般会让动作的速度呈现出( )的特点。

A. 加速

B. 减速

C. 匀速

D. 不定速

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

9. 给骨骼系统增加表皮,并根据骨骼设置动画的编辑修改器为( )。

A. Relax

B. Tessellate

C. Skin C

D. Spherify

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

10. ‌FK是指( )。

A. 运动动力学

B. 正向动力学

C. 向动力学

D. 角色动力学

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

11. 在3DS MAX当中有( )种类型的摄像机。

A. 1

B. 2

C. 3

D. 4

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

12. ( )特别适合设置一个物体沿另一个倾斜物体的运动。

A. 世界坐标系统

B. 试图坐标系统

C. 本地坐标系统

D. 自定义坐标系统

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

13. ( )是对视图进行显示操作的按钮区城。

A. 状态栏

B. 工具栏

C. 命令面板

D. 视图导航

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

14. ( )的基本方法是把一组画面的开始与结尾相连,再返回到画面的开始,以此组成动作的循环。

A. 动作设计

B. 原画

C. 中间画

D. 循环动作

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

15. ( )是画面上没有人物而只有景或物的镜头。它是影视介绍环境、叙述事件、刻划人物、 传情达意的重要手段。

A. 拉镜头

B. 推镜头

C. 固定镜头

D. 空镜头

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

16. 对于要制作动画的角色模型,一般会以( )这样的姿势作为初始姿势。

A. F Pose

B. T Pose

C. V Pose

D. X Pose

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

17. 动画的原理即逐帧拍摄,通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄像机连续拍摄成一些列画面,创造( ), 即利用人的偏好作用和生理上的视觉残留现象。

A. 想象运动

B. 运动效果

C. 运动幻觉

D. 想象幻觉

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

18. 3DS MAX对操作步骤执行[重做]命令的快捷键是( )。

A. Ctrl+X

B. Ctrl+Y

C. Shift+X

D. Shift+Y

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

19. 旋转物体可以按快捷键( )打开锁定角度,以5度为增量进行旋转。

A. A

B. M

C. D

D. S

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

20. 在3DS MAX默认保存文件的扩展名是 ( )。

A. *.Max

B. *Dxf

C. *.Dwg

D. *.3ds

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

二 、多选题

1. 动画景别有哪些?( )

A. 特写

B. 近景

C. 中景

D. 远景

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 3DS MAX有以下( )种IK解算器。

A. HI解算器

B. HD解算器

C. IK肢体解算器

D. 样条线IK解算器

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

三 、判断题

1. 蒙皮修改器一般是置于骨骼身上。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 人物角色模型坐标位置的重心应该在两脚之间。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

3. ‎开启自动关键帧,时间标尺变为红色,表明已经开启关键帧动画的编辑模式。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

4. 在动画片的角色中,表现得最多的是自然界的动作。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

5. 链接是指在两物体之间形成了一种继承关系。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

6. 只有父物体可以带动子物体是一种反向动力学表现。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

7. 如果要解除物体之间的链接关系,应首选这些物体,然后单击工具栏的解除按钮即可。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

8. 动画镜头组接应严格掌握镜头的长短和数量,整理调整镜头顺序。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

9. 任何物体都可以作为骨骼,并像骨骼系统中的骨骼物体一样控制它们的动画。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

10. 狗走路三维动画调节运动轨迹时会发现:整体重心起伏具有节奏性,四肢交替着地向前,按照四只足“左前、右后、右前、左后”的前行规律。

A.

B. ×

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

四 、问答题

1. 简述设置骨骼以线框显示的操作方法。

答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

电话咨询