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三维设计技术试卷包-11

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三维设计技术试卷包-11 三维设计技术试卷包-11 关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案 文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会...

三维设计技术试卷包-11

三维设计技术试卷包-11

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。

课程题目试题是随机的,请按题目关键词查找(或按Ctrl+F输入题目中的关键词,尽量不要输入整个题目,不要复制空格,连续的几个字就行)

本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

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一 、单选题

1. 对齐两个对象时延Y轴最小对齐最大是指( )

左对齐右

后对齐前

下对齐上

上对齐下

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2. 能实现平滑+高亮功能的命令的是 ( )。

Smooth+highlights

Smooth

Wireframe

Facets、

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3. 下面哪个编辑修改器不可以改变几何对象的光滑新效果()

平滑

网格平滑

编辑网格

弯曲

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4. 隐藏显示视窗网格的快捷键是:

C

E

H

G

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5. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的?

样条线必须是同一个二维图形的一部分

样条线必须封团

样条线需要完全被另外一个样条线包围

样条线本身不能自相交

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6. 3 ds max的三原色颜色模式中不包含下面哪一种颜色:

红色

蓝色

绿色

黄色

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7. 开关显示所有视图网格快捷键是( )

Ctrl +G

shift +G

Alt +G

Ctrl Alt +G

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8. 在世界坐标系统中,如果要想在Left视图上下移动长方体,需要锁定 ( )轴。

X

Y

Z

以上说法都不正确

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9. 在世界坐标系统的front视图中看,水平方向 ( )边是正向。

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10. 若在场景中架设了摄象机,哪个快捷键可以转化成摄象机视图( )

K

H

C

J

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11. 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

长方体

平面

柱形

球形

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12. ( )能产生可控制目标点的灯光。

目标点光灯

自由点光灯

目标线性灯

自由线形灯

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13. 最大化视图开关:( )

AIt+N

AIt+A

AIt+W

L

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14. 摄象机的远近移动是沿着 ( )方向上移动的。

直线

曲线

摄像机和目标点两点连线的直线

摄像机和目标点两点连线的曲线

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15. 在3 ds max中默认保存文件的扩展名是

*.Max

*.Dxf

*.Dwg

*.3ds

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16. ( )能产生目标面积效果的灯光。

目标线形灯

自由线形灯

目标面光灯

自由面光灯

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17. 用于制作岩石的凹凸贴图效果的是 ( )。

珍珠岩贴图

行星贴图

斑纹贴图

斑点贴图

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18. 不能创建复合物体方法是:( ):

用户可以直接利用Donut或Text工具来产生多重曲线形体。

通过关闭Start New Shape模式来产生复合二维形体。

利用Edit Spline命令将曲线添加到一个已经存在的二维形体上。

直接画出复合二维形体。

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19. 默认情况下是采用哪种材质类型?

标准

平面镜像

合成

顶/底

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20. 快速渲染的快捷键是( )

Shift+D

Shift+Q

Ctrl+D

Ctrl+Q

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21. 按住 ( )键,鼠标选择拖动五边形可以复制出一个五边形。

Ctrl

Shift

Alt

F1

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22. ( )用于多种贴图进行叠加的效果。

灰暗/阴影材料

卡通材质

混合材质

合成材质

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23. 用车削命令生成旋转物体时,可以使顶盖和底盖平整的参数选项是

对齐

翻转法线

焊接内核

分段

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24. 显示/隐藏的所有工具栏的快捷键是( )

Alt+6

shift+6

Ctrl+6

Ctrl+shift+6

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25. 旋转工具的快捷键是( )

A

C

D

E

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26. 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景 ()

平行聚光灯

目标聚光灯

泛光灯

目标平行灯

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27. 贴图类型共分为 ( )种。

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28. 多边形建模是 ( )的建模过程。

从简单到复杂

从复杂到简单

从整体到局部

以上说法都不正确

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29. 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:()

目标聚光灯

平行聚光灯

目标平行灯

泛光灯

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30. 下面哪一组二维图形之间不能进行布尔运算?

有两个相交的圆

一个圆和一个螺旋线(有相交)

一个圆和一个矩形(有相交)

一个圆和一个多边形(有相交)

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二 、多选题

1. 贴图坐标可通过下列哪种方法进行调整?( )

材质修改器

UVW贴图修改器

UVW变换修改器

贴图的“坐标”卷展栏

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2. Edit Mesh的次物体级别有:

元素

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3. 基本几何体包括()。

球体

立方体

棱柱

异面体

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4. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别:

Noise

Bend

Taper

Displace

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5. 厚度参数只有在()被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。

Renderabl

DisplayRender

Viewport

UseViewport

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6. 下列选项中属常用的贴图类型有:

Bitmap

Gradient

Double Sided

Checker

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7. 在3 DS MAX中区域远择工具有( )

矩形框选工具

圆形框选工具

自由框选工具

套索框选工具

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8. 3dsmax中包含了两种灯光,一种是(),另一种是()。

标准灯光

物理光源

物理灯光

标准光源

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9. 下列属于复合物体的有:

Loft

Shape Merge

Boolean

Lathe

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10. reactor共有哪些收集器?( )

刚体

复合刚体

绳索

布料

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