三维设计技术试卷包-02
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一 、单选题
1. 在3 ds max中默认保存文件的扩展名是
*.Max
*.Dxf
*.Dwg
*.3ds
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2. ( )灯光属于不能控制发光范围的灯光。
直射灯
聚光灯
天空光灯
泛光灯
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3. 下列哪项不属于2D程序贴图( )
渐变
平铺
衰减
棋盘格
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4. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是
长方体
圆锥体
平面
四棱锥
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5. 下列哪项效果不属于镜头效果?( )
景深
光环
光晕
自动二级光斑
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6. 3D中有几个标准工具( )
1
2
3
4
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7. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
第一点
中心点
轴心点
最后一点
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8. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:
不克隆
参考
实例
复制
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9. 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?
平辅
镜像
次数
对齐
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10. 不是样条曲线的次物体有( )
节点
线段
样条曲线
面
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11. 快速渲染的快捷键是哪一个?
F10
F9
F8
F7
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12. 下列选项中不属于修改编辑器列表的是:
挤出
车削
放样
编辑网格
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13. 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:
双面材质
多维/子材质
自发光材质
网格材质
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14. 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是( )
Blinn
各向异性
金属
多层
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15. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 ( )
类
面板
对象
事件
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16. 创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?( )
顶点
线段
样条线
对象
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17. 在设置动画时,当Auto按钮变〔〕,表明处于动画记录模式
红
白
绿
黄
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18. 下列组合中,哪个是3 DS MAX系统默认的4种操作视图组合。( )
顶视图底视图左视图前视图
顶视图前视图右视图底视图
顶视图前视图底视图透视图
顶视图前视图左视图透视图
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19. 在3ds max 中默认保存文件的扩展名是()
*.Max
*.Dxf
*.Dwg
*.3ds
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20. 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()
放样
散布
连接
阵列
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21. 3 dsmax的选择区域形状有:
1种
2种
3种
4种
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22. ( )能产生可控制目标点的灯光。
目标点光灯
自由点光灯
目标线性灯
自由线形灯
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23. 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大()
环境贴图
漫反射贴图
不透明度贴图
凹凸贴图
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24. 下列哪种灯光具有灯光视图?( )
自由聚光灯
泛光灯
天光
目标面光源
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25. 以下不属于泛光灯的特点的是 ( )。
泛光灯没有方向控制
主要作用是作为一个辅光
优点是比较容易建立和控制
可以建立很多个泛光灯
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26. 下列哪个命令可以将组彻底分解
Explode
Ungroup
detach
Divide
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27. 在设置动画时,按下 ( )按钮,表明处于动面记录模式
Auto
Create
Scene
Model
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28. 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()
弯曲
锥化
澡波
倒角
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29. 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式( )
不透明度
凹凸
反射
漫反射
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30. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()
不克隆
参考
实例
复制
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二 、多选题
1. “DirectionalParamenters卷展栏”是( )的特有参数。
自由聚光灯
平行光灯
自由平行光灯
聚光灯
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2. 关于优化操作的说法中,正确的是()。
提供两种显示方式
偏斜值范围是不是0-1
偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面
偏斜值越大,保留的面越少
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3. 在Modifdy命令面板上,可以完的处理是()。
弯曲
锥化
倾斜
扭曲
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4. 下而属于修改命令的是( )
bend
taper
lathe
LOFT
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5. 下列属于复合物体的有:
Loft
Shape Merge
Boolean
Lathe
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6. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别:
Noise
Bend
Taper
Displace
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7. 厚度参数只有在()被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。
Renderabl
DisplayRender
Viewport
UseViewport
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8. 下列哪些事件是属性图像过滤事件?( )
镜头高光
镜头光斑
合成
简单擦除
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9. 对于顶点画笔的说法的是()。
它是以平滑模式显示的物体着色
对实际渲染不起作用
只作用于显示效果
以上说法都不正确
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10. 灯光的衰减有哪几种方式?( )
倒数
平方
近处衰减
远处衰减
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