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三维设计技术试卷包-02

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三维设计技术试卷包-02 三维设计技术试卷包-02 关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案 文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会...

三维设计技术试卷包-02

三维设计技术试卷包-02

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。

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一 、单选题

1. 在3 ds max中默认保存文件的扩展名是

*.Max

*.Dxf

*.Dwg

*.3ds

答案:A- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. ( )灯光属于不能控制发光范围的灯光。

直射灯

聚光灯

天空光灯

泛光灯

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3. 下列哪项不属于2D程序贴图( )

渐变

平铺

衰减

棋盘格

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4. 在标准几何体中,惟一没有高度的物体是

长方体

圆锥体

平面

四棱锥

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5. 下列哪项效果不属于镜头效果?( )

景深

光环

光晕

自动二级光斑

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6. 3D中有几个标准工具( )

1

2

3

4

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7. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上

第一点

中心点

轴心点

最后一点

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8. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:

不克隆

参考

实例

复制

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9. 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向?

平辅

镜像

次数

对齐

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10. 不是样条曲线的次物体有( )

节点

线段

样条曲线

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11. 快速渲染的快捷键是哪一个?

F10

F9

F8

F7

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12. 下列选项中不属于修改编辑器列表的是:

挤出

车削

放样

编辑网格

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13. 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:

双面材质

多维/子材质

自发光材质

网格材质

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14. 材质编辑器为物体提供多种材质类型,默认状态是( )

Blinn

各向异性

金属

多层

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15. 在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建 ( )

面板

对象

事件

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16. 创建由多个矩形构成的可编辑样条线对象,在哪个层级下可分别选中矩形样条线?( )

顶点

线段

样条线

对象

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17. 在设置动画时,当Auto按钮变〔〕,表明处于动画记录模式

绿

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18. 下列组合中,哪个是3 DS MAX系统默认的4种操作视图组合。( )

顶视图底视图左视图前视图

顶视图前视图右视图底视图

顶视图前视图底视图透视图

顶视图前视图左视图透视图

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19. 在3ds max 中默认保存文件的扩展名是()

*.Max

*.Dxf

*.Dwg

*.3ds

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20. 用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是()

放样

散布

连接

阵列

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21. 3 dsmax的选择区域形状有:

1种

2种

3种

4种

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22. ( )能产生可控制目标点的灯光。

目标点光灯

自由点光灯

目标线性灯

自由线形灯

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23. 下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大()

环境贴图

漫反射贴图

不透明度贴图

凹凸贴图

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24. 下列哪种灯光具有灯光视图?( )

自由聚光灯

泛光灯

天光

目标面光源

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25. 以下不属于泛光灯的特点的是 ( )。

泛光灯没有方向控制

主要作用是作为一个辅光

优点是比较容易建立和控制

可以建立很多个泛光灯

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26. 下列哪个命令可以将组彻底分解

Explode

Ungroup

detach

Divide

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27. 在设置动画时,按下 ( )按钮,表明处于动面记录模式

Auto

Create

Scene

Model

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28. 对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是()

弯曲

锥化

澡波

倒角

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29. 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式( )

不透明度

凹凸

反射

漫反射

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30. 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:()

不克隆

参考

实例

复制

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二 、多选题

1. “DirectionalParamenters卷展栏”是( )的特有参数。

自由聚光灯

平行光灯

自由平行光灯

聚光灯

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2. 关于优化操作的说法中,正确的是()。

提供两种显示方式

偏斜值范围是不是0-1

偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面

偏斜值越大,保留的面越少

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3. 在Modifdy命令面板上,可以完的处理是()。

弯曲

锥化

倾斜

扭曲

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4. 下而属于修改命令的是( )

bend

taper

lathe

LOFT

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5. 下列属于复合物体的有:

Loft

Shape Merge

Boolean

Lathe

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6. 下列修改器当中哪几个修改器具有相同的次物体级别:

Noise

Bend

Taper

Displace

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7. 厚度参数只有在()被沟选时有效,Viewport参数只在( )被沟选时有效。

Renderabl

DisplayRender

Viewport

UseViewport

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8. 下列哪些事件是属性图像过滤事件?( )

镜头高光

镜头光斑

合成

简单擦除

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9. 对于顶点画笔的说法的是()。

它是以平滑模式显示的物体着色

对实际渲染不起作用

只作用于显示效果

以上说法都不正确

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10. 灯光的衰减有哪几种方式?( )

倒数

平方

近处衰减

远处衰减

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