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三维设计技术试卷包-03

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三维设计技术试卷包-03 三维设计技术试卷包-03 关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案 文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会...

三维设计技术试卷包-03

三维设计技术试卷包-03

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。

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本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

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一 、单选题

1. 下列选项中属于位图选项的是

Blur

Checker

Glossiness

Bitmap

答案:D- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

2. 关于同步材质以下说法正确的是:( )

改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化

要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质

改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

答案:C- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

3. 将两个三维物体运算的命令为:()

变形

一致

布尔

网格化

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4. 开关最大化当前视图快捷键是( )

Ctrl +w

Alt +w

Shift +w

Ctrl shift +w

答案:B- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

5. 3dsmax是 ( )位的面向对象的三维建模。

16

32

64

128

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6. 在前视图中想让物体向上移动应延着哪个轴移动( )

X

Y

Z

XY

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7. 以下()贴图方式适用于墙面的贴图。

长方体

平面

柱形

球形

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8. 快速渲染的快捷键是哪一个

F10

F9

F8

F7

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9. Omin是厚一种灯光:

聚光灯

目标聚光灯

泛光灯

【目标平行光】

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10. 在可编辑样条线中,使用哪个命令中将两个断开的顶点合为一个?( )

连结

熔合

焊接

优化

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11. 按名称选择物体的快捷键是

CF

B.N

H

DA

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12. 可以直接作为空心截面放样的是( )

圆环

螺旋线

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13. 下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件?

文件/打开

文件/合并

文件/导入

文件/替换

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14. 有起点和落点的灯光为:

泛光灯

自由平行光

目标聚光灯

自由聚光灯

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15. 在放样拾取截面时,以下()方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修改原始截面图形时,放样物体随之发生变化。

移动

拷贝

实例

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16. 什么样的点为对称点( )

Bezier角点

角点

平滑

Bezier

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17. SelectandUniformScale的功能是

旋转物体

【挤压缩放】

不等比缩放

等比缩放

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18. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号()

编辑网格

倒角

网格平滑

编辑样条线

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19. 能实现平滑+高亮功能的命令是:( )

右击窗口的左上角

右击窗口任意位置

左击窗口的左上角

左击窗口任意位置

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20. 在默认状态下打开材质编辑器的快捷键是

M

N

I

W

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21. 3dsmax6中提供了5种节点类型, ( )不属于节点类型。

BezierCorner(贝塞尔角)

Corner(角)

Segment(线段)

Bezier(贝塞尔曲线)

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22. 14要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令

Views/Match Camera to view

Views/Show Transform Gizmo

Views/Show Background

Views/Show Key Times

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23. 在复合物体中,可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的 物体命令是()

布尔

散布

图形合并

变形

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24. 布尔运算中实现合并的选项是:

Subtraction

cut

intersection

union

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25. 以下几种介质中,折射率最大的是 ( )。

真空

空气

玻璃

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26. 由于平面对象只有一个可视面,要在保持当前状态下翻转可视面,可使用下列哪个修改器来完成?( )

对称

法线

镜像

替换

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27. 下面哪个视图不属于3ds max 默认的4个视图

透视图

左视图

顶视图

右视图

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28. 要使贴图产生凹凸效果应使用哪种贴图方式( )

不透明度

凹凸

反射

漫反射

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29. 在3dsmax中,灯光分为 ( )大类型。

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30. ( )能产生可控制目标点的灯光。

目标点光灯

自由点光灯

目标线性灯

自由线形灯

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二 、多选题

1. 以下属于Max5中正交视图类型的有:

Camera

Back

Bottom

Perspective

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2. 灯光的种类主要分两种,分别为( )和( )。

目标

自由

远方

收缩

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3. 在3 DS MAX中区域远择工具有( )

矩形框选工具

圆形框选工具

自由框选工具

套索框选工具

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4. 按灯光的照射类型分,( )和( )是常用的两种。

聚光灯

泛光灯

收灯光

水等灯光

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5. 下面哪一项属于二维物体的次对象( )

线

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6. 多功能面板包括()等功能。

各种实用程序

插件

动力学

以上答案都正确

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7. 点的属性有:

Smooth

Corner

Bezier Corer

Bezier

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8. 关于优化操作的说法中,正确的是()。

提供两种显示方式

偏斜值范围是不是0-1

偏斜表示的是在优化时去除小的无用的三角面

偏斜值越大,保留的面越少

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9. 缩放有几种类型:

等比例缩放

非等比例缩放

旋转物体

等体积缩放

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10. 以下属于几何体对象的是()。

基本几何体

扩展几何体

粒子系统

楼梯

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