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23秋虚拟现实动作设计-2

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23秋虚拟现实动作设计-2 23秋虚拟现实动作设计-2 关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案 文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用...

23秋虚拟现实动作设计-2

23秋虚拟现实动作设计-2

关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案

文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。

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本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究

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一 、单选题

1. 默认情况下骨骼的座标轴位于骨骼的( )。

末端

中间

下方

起端

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2. 下列关于骨骼的描述正确的是( )。

从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中

骨骼能被渲染出来

骨骼的局部坐标不可以修改

对于骨骼物体不能应用点约束

答案:A- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案

3. 下面哪项( )是“连接骨骼”?

Create Bones

Remove Bones

Delete Bones

Conenct Bones

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4. 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。

Remove Bone(移除骨骼)

Delete Bone(删除骨骼)

Refine Bone(插入骨骼)

Creat Bone(创建骨骼)

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5. 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器( )。

变形修改器

面片变形修改器

蒙皮修改器

蒙皮变形修改器

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6. 汽车行走的距离实际就是轮胎旋转的( )。

半径

面积

周长

角度

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7. 物体沿路径运动时,( )参数控制它向着内弯的方向倾斜。

Weight(权重)

Follow(跟随)

Along Path(沿路径)

Relative(相对)

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8. 曲线编辑器中关键帧曲线呈现为一条水平的直线,意味着动画状态为( )。

减速

静止

匀速

加速

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9. 动画是根据人眼的( )而产生的?

视觉掩盖效应

视觉连带集中

视觉暂留特性

视觉的适应性

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10. 在连线参数对话框中→被激活表示( )。

左右两边的参数互不控制

左右两边的参数互相控制

左边的参数控制右边的参数

右边的参数控制左边的参数

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11. 骨骼网格物体 Actor 是一种特殊的 Actor,用于显示外部( )动画软件中创建的复杂动画数据。

AR

2D

3D

VR

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12. 下面说法错误的是( )。

影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。

广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。

3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。

利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。

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13. ‎角度转换为弧度函数是( )。

radtodeg

degtorad

deg2rad

rad2deg

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14. 关于动画的帧速率,说法错误的是( )。

任意的帧速率都是可以的,一般全动画为8FPS

有NTSC、电影、PAL三种预设

所谓帧速率就是每秒钟播放的画幅数量,也就是每秒多少帧

自定义模式可以自行设置帧速率

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15. 3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )。

CtrI+A

CtrI+X

AIt+A

CtrI+Y

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16. ( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤。

脚本

造型设计

构图

场景

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17. 我国文革时期动画代表作是( )。

《白雪公主》

《铁扇公主》

《小八路》

《睡美人》

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18. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )。

Fuse

Interpolation

Renderable

Cut

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19. 路径约束参数中的Along Path(沿路径)值为( )时,表示物体处于路径的起端。

1

0

100

50

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20. 在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动面记录模式。

Auto

Create

Scene

Model

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二 、多选题

1. ‍在三维动画中,所谓的三维是指的是( )等维度。

明度

深度

长度

宽度

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2. 骨骼工具常用操作以下哪些命令( )。

创建骨骼

移动骨骼

删除骨骼

连接骨骼

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三 、判断题

1. 模型的检查非常重要,它将会影响到我们后期动作绑定程序。

×

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2. 在走路、跑步动画设计中手臂的摆动也呈弧线运动。

×

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3. 角色的姿态设计就是在静止的动作中体现出角色的个性。

×

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4. 路径约束可以添加多条路径作为约束路径。

×

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5. CAT骨骼系统支持无限量的肢体部件。

×

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6. 相对Bone骨骼而言,CAT骨骼是一种更便于集中管理复杂骨骼系统。

×

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7. 在修改面板中可以同时改变多根骨骼的Side fins参数。

×

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8. 在3DS MAX中放样中的路径可以有若干个。

×

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9. 皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。

×

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10. 重缩放时间是用来拉伸或者收缩活动时间的动画。

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四 、问答题

1. 简述商业动画片和艺术动画片的区别。

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