23秋虚拟现实动作设计-2
23秋虚拟现实动作设计-2
关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案
文档说明:本人针对该科精心汇总了历年题库及答案,形成一个完整的题库,并且每年都在更新。该题库对考生的复习、作业和考试起着非常重要的作用,会给您节省大量的时间。做考题时,利用本文档中的查找工具,把考题中的关键字输到查找工具的查找内容框内,就可迅速查找到该题答案。本文库还有期末考核试题、其他网核及教学考一体化、一网一平台复习试题与答案,敬请查看。
课程题目试题是随机的,请按题目关键词查找(或按Ctrl+F输入题目中的关键词,尽量不要输入整个题目,不要复制空格,连续的几个字就行)
本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究
本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究
本文由【飞鸟搜题】微信公众号提供,禁止复制盗取,违者必究
一 、单选题
1. 默认情况下骨骼的座标轴位于骨骼的( )。
末端
中间
下方
起端
答案:D- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
2. 下列关于骨骼的描述正确的是( )。
从一个父物体骨骼上分叉伸出的多个子物体,在选择时会被作为一个物体选中
骨骼能被渲染出来
骨骼的局部坐标不可以修改
对于骨骼物体不能应用点约束
答案:A- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
3. 下面哪项( )是“连接骨骼”?
Create Bones
Remove Bones
Delete Bones
Conenct Bones
答案:D- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
4. 当我们对多节骨骼中的某节骨骼应用( )时,该节骨骼会被删除,但它前后的骨骼会自动连接起来。
Remove Bone(移除骨骼)
Delete Bone(删除骨骼)
Refine Bone(插入骨骼)
Creat Bone(创建骨骼)
答案:A- 关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
5. 我们制作表情动画时应该使用哪种修改器( )。
变形修改器
面片变形修改器
蒙皮修改器
蒙皮变形修改器
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
6. 汽车行走的距离实际就是轮胎旋转的( )。
半径
面积
周长
角度
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
7. 物体沿路径运动时,( )参数控制它向着内弯的方向倾斜。
Weight(权重)
Follow(跟随)
Along Path(沿路径)
Relative(相对)
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
8. 曲线编辑器中关键帧曲线呈现为一条水平的直线,意味着动画状态为( )。
减速
静止
匀速
加速
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
9. 动画是根据人眼的( )而产生的?
视觉掩盖效应
视觉连带集中
视觉暂留特性
视觉的适应性
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
10. 在连线参数对话框中→被激活表示( )。
左右两边的参数互不控制
左右两边的参数互相控制
左边的参数控制右边的参数
右边的参数控制左边的参数
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
11. 骨骼网格物体 Actor 是一种特殊的 Actor,用于显示外部( )动画软件中创建的复杂动画数据。
AR
2D
3D
VR
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
12. 下面说法错误的是( )。
影视业是3DSMAX应用最早,发展最快的领域。
广告业是3DSMAX目前在国内应用最广的行业。
3DSMAX目前在国防军事的应用中,只应用在飞行训练中。
利用3DSMAX动画技术,可以将科学计算过程和计算结果转换为几何图形或图象信息。
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
13. 角度转换为弧度函数是( )。
radtodeg
degtorad
deg2rad
rad2deg
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
14. 关于动画的帧速率,说法错误的是( )。
任意的帧速率都是可以的,一般全动画为8FPS
有NTSC、电影、PAL三种预设
所谓帧速率就是每秒钟播放的画幅数量,也就是每秒多少帧
自定义模式可以自行设置帧速率
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
15. 3DS MAX中默认的对齐快捷键为( )。
CtrI+A
CtrI+X
AIt+A
CtrI+Y
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
16. ( )是一部动画以图画展现剧情的第一个步骤。
脚本
造型设计
构图
场景
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
17. 我国文革时期动画代表作是( )。
《白雪公主》
《铁扇公主》
《小八路》
《睡美人》
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
18. 以下哪一个命令可以用来设置线的可渲染属性( )。
Fuse
Interpolation
Renderable
Cut
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
19. 路径约束参数中的Along Path(沿路径)值为( )时,表示物体处于路径的起端。
1
0
100
50
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
20. 在设置动画时,按下( )按钮,表明处于动面记录模式。
Auto
Create
Scene
Model
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
二 、多选题
1. 在三维动画中,所谓的三维是指的是( )等维度。
明度
深度
长度
宽度
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
2. 骨骼工具常用操作以下哪些命令( )。
创建骨骼
移动骨骼
删除骨骼
连接骨骼
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
三 、判断题
1. 模型的检查非常重要,它将会影响到我们后期动作绑定程序。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
2. 在走路、跑步动画设计中手臂的摆动也呈弧线运动。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
3. 角色的姿态设计就是在静止的动作中体现出角色的个性。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
4. 路径约束可以添加多条路径作为约束路径。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
5. CAT骨骼系统支持无限量的肢体部件。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
6. 相对Bone骨骼而言,CAT骨骼是一种更便于集中管理复杂骨骼系统。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
7. 在修改面板中可以同时改变多根骨骼的Side fins参数。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
8. 在3DS MAX中放样中的路径可以有若干个。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
9. 皮球弹跳动画设计整体是一种减速运动状态。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
10. 重缩放时间是用来拉伸或者收缩活动时间的动画。
√
×
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
四 、问答题
1. 简述商业动画片和艺术动画片的区别。
答案:关注公众号【飞鸟搜题】查看答案
关注公众号【飞鸟搜题】,回复【试题】获取试卷答案
微信扫码添加好友
如二维码无法识别,可拨打 13662661040 咨询。