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HTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆

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HTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆ HTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆ 学校: 无 问题 1: 1. 延长播放时间的帧是( ) 选项: A. 普通帧 B. 关键帧 C....

HTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆

HTML5开发与应用技术,网页设计与制作☆,HTML5开发与应用技术☆

学校: 无

问题 1: 1. 延长播放时间的帧是( )

选项:

A. 普通帧

B. 关键帧

C. 空白帧

D. 空白关键帧

答案: 普通帧

问题 2: 2. FireworksMX2004 中文本附加到路径上后,文本从路径的起点开始放置,如果要改变文本的起始位置,则可( )

选项:

A. 拖动文本到合适的位置

B. “修改”→“变形”

C. 修改属性面板上“文本偏移”

D. 以上都不对

答案: 修改属性面板上“文本偏移”

问题 3: 3. 在Fireworks中PNG是代表什么意思?

选项:

A. 可移植的网络图形

B. 设计主页图形

C. 平面图形

D. 三维图形

答案: 可移植的网络图形

问题 4: 4. Fireworks 中帧的间隔时间以什么为单位?( )

选项:

A. 十分之一秒

B. 百分之一秒

C. 百分之二十秒

D. 一秒

答案: 百分之一秒

问题 5: 5. 在Dreamweaver MX 2004中,在创建模板时,关于定义可编辑区的说法错误的是( )

选项:

A. 可以将网页中的整个表格定义为可编辑区

B. 可以将分开的单元格定义为可编辑区

C. 也能一次性将多个单元格定义为可编辑区

D. 较常见的是使用层、表格用来建立框架,在表格里插入层,将层定义为可编辑区

答案: 也能一次性将多个单元格定义为可编辑区

问题 6: 6. 在Fireworks中绘制图形时,经常要用“铅笔’工具”来绘制一些线条,如果需要直线的边缘比较平滑,则在一铅笔’工具”属性面板上应选择( )选项。

选项:

A. 羽化

B. 自动擦除

C. 保持透明度

D. 消除锯齿

答案: 消除锯齿

问题 7: 7. 下面不属于Fireworks提供的元件类型的是____。

选项:

A. 图形

B. 字体

C. 动画

D. 按钮

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问题 8: 8. 在 Fireworks 中优化图形不涉及下列哪个操作____。

选项:

A. 合理定义画布大小

B. 选择最佳文件格式

C. 设置格式特定的选项

D. 调整图形中的颜色

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问题 9: 9. 在Dreamweaver中,下面关于设置创建网页图像集的说法错误的是____。

选项:

A. 在属性对话框中,你可以设置选择微缩图尺寸

B. 在属性对话框中,你可以设置选择微缩图格式

C. 在属性对话框中,你可以设置选择放大的图像格式

D. 不能设置放大的图像的尺寸比例

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问题 10: 10. Fireworks中帧的之前和之后的含义是( )

选项:

A. 关闭洋葱皮功能,仅显示当前影格

B. 显示当前影格下面的一个影格

C. 显示当前影格前后的影格

D. 显示所有影格

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问题 11: 11. 热点的类型有( )种。

选项:

A. 一

B. 两

C. 三

D. 四

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问题 12: 12. 下面在Dreamweaver MX中,对对象进行编辑的说法正确的是____。

选项:

A. 只能手动代码编辑

B. 只能进行可视化编辑

C. 可以手动代码编辑也可以进行可视化编辑

D. 以上说法都错

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问题 13: 13. 在Dreamweaver MX 中层和层中的内容是分离的元素,它们都可以被标记为____。

选项:

A. 可选定区域

B. 编辑区域

C. 锁定区域

D. 插入区域

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问题 14: 14. Fireworks中按住( )键,在用椭圆工具绘制图形时,绘制的一定是圆

选项:

A. F3

B. Ctrl

C. Alt

D. Shift

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问题 15: 15. 如何在位图图像中使用油漆桶工具?( )

选项:

A. 选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成笔触色

B. 选择油漆桶工具。在笔触颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成笔触色

C. 选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。单击图象。容差范围内的所有象素都变成填充色

D. 选择油漆桶工具。在填充颜色框中选择一种颜色。在属性面板中设置容差值。在图象上拖动。拖动范围内的所有象素都变成填充色

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问题 16: 16. 关于在FireworksMX2004 中制作动画,下面叙述正确的是 ( )

选项:

A. 网页中的动画只可以包含一帧

B. FireworksMX2004 不可以制作轮替动画

C. 在FireworksMX2004 可以将画面中的动画部分提取出来,制作成切片动画

D. 制作切片动画不会改变浏览速度

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问题 17: 17. 模板文件的扩展名是( )

选项:

A. dwt

B. html

C. psd

D. dot

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问题 18: 18. 创建空链接使用的符号是____。

选项:

A. @

B. #

C. &

D. *

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问题 19: 19. 两个关键帧中的图像都是shape则这两个关键帧之间可以设置的动画类型有____。

选项:

A. 形状渐变

B. 位置渐变

C. 颜色渐变

D. 文字渐变

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问题 20: 20. 下面说法正确的是____。

选项:

A. 在位图对象上可以应用效果,但对路径对象却不能

B. 在位图对象上应用效果,通常只对位图对象的边缘有效

C. 一个对象只能添加一种效果

D. 可以将效果保存起来以后调用

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问题 21: 21. 在Dreamweaver中,下面哪些对象能对其设置超链接的是____。

选项:

A. 文字

B. 图像

C. 图像的一部分

D. FLSH影片

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问题 22: 22. 关于附加文本到路径上的操作叙述错误的是____。

选项:

A. 文本附加路径上时,应用到文本上的笔画、填充等属性不会消失

B. 文本附加路径上时,应用到路径上的笔画、填充等属性也不消失

C. 文本附加路径上后,无法改变文本的形状

D. 文本附加路径上后,无法直接修改路径的形状

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问题 23: 23. 每个时间链开始都是包括两个关键帧____和____。

选项:

A. 开始

B. 结束

C. 关键帧

D. 主帧

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问题 24: 24. 可以直接作为链接插入的音频文件的格式是____。

选项:

A. wav

B. mid

C. mp3

D. au

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问题 25: 25. 帧分为____和____两部分。

选项:

A. 帧

B. 分帧文档

C. 帧头

D. 帧尾

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问题 26: 26. 关于文本编辑器,以下说法正确的是____。

选项:

A. 文本编辑器在处理那些可能难以在屏幕上编辑的文本时非常有用

B. 在文本编辑器中可以使用系统字体查看文本

C. 文本编辑器中包括了所有文字编辑功能

D. 在文本编辑器中可以使用默认字号和颜色查看字体

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问题 27: 27. 在Dreamweaver中,在下面哪些对象中可以置入文本____。

选项:

A. 帧

B. 层

C. 状态栏

D. 文本框中

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问题 28: 28. 以下各种元件中,拥有自己的时间轴、舞台和层的元件是____。

选项:

A. 图形元件

B. 电影剪辑

C. 按钮元件

D. 字体元件

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问题 29: 29. 在Flash中,有两种类型的声音____。

选项:

A. 事件声音

B. 流式声音

C. 数字声音

D. 模拟声音

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问题 30: 30. 下列说法正确的是____。

选项:

A. 在制作电影时,背景层将位于时间轴的最底层

B. 一般来说帧并帧动画是用来制作复杂的动画

C. 一般来说帧并帧动画文件量比补间动画小

D. 在制作电影时,背景层可以位于任何层

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问题 31: 31. 在Dreamweaver中,还可以在时间线上添加行为,来实现更复杂的动态效果。

选项:

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问题 32: 32. 多边形切片最终生成的图象文件仍是矩形,但在应用行为时的区域则是多边形。

选项:

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问题 33: 33. 使用CTRL+G快捷键可以将图形打散。

选项:

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问题 34: 34. 网页设计中,用得最多的图像的格式应是jpg,也称jpeg。

选项:

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问题 35: 35. Gif图像为8位颜色模式,共能显示256种颜色。

选项:

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问题 36: 36. 采样频率越高声音就越清晰,相应的声音文件体积也就越大。

选项:

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问题 37: 37. 框架集可以看作是一个可以容纳和组织多个文档的容器,而每个框架则是相互依赖的HTML文档。

选项:

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问题 38: 38. 当将模板应用于网页后编辑区域和不可编辑区域的内容都可以修改。

选项:

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问题 39: 39. 在移动渐变动画中,用户可以使移动渐变沿着某个路径进行。

选项:

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问题 40: 40. 在fireworks中用户可以使用内置的行为来为文件添加Javascript代码而不用自己书写。

选项:

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