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【百年教育职业培训中心】文化创意产业-章节资料考试资料-福建师范大学 (2)

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报名本机构合作学校,赠送复习资料,复习课程,确保录取。并且可以申请学校奖学金500元~1500元不等!答案:微信搜索【渝粤教育】公众号文化创意产业概述作业文化创意产业概述测验题1、【单选题】2009年

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文化创意产业概述作业

文化创意产业概述测验题

1、【单选题】2009年,国务院发布了《文化产业振兴规划》,提出把(  )作为国家重点扶持的产业之一。

A、动漫产业

B、文化创意产业

C、战略性新兴产业

D、现代服务业


2、【单选题】( )提出建设创意城市,要在21世纪建设成为文艺复兴城市、全球设计中心、全球媒体中心。

A、澳大利亚

B、欧盟

C、新加坡

D、英国


3、【单选题】文化产业是“为社会公众提供文化娱乐产品和服务的活动,以及与这些活动有关联的活动的集合。”这是()对文化产业的定义?

A、联合国

B、中国

C、日本

D、英国


4、【单选题】初次提出“文化工业”概念的著作是( )?

A、《原始文化》

B、《文化的解释》

C、《启蒙的辩证法》

D、《经济与文化》


5、【单选题】文化产业发端于( ) ?

A、英国

B、日本

C、美国

D、印度


6、【单选题】文化产业是相应于()为主导的文化发展阶段

A、农业经济

B、工业经济

C、服务经济

D、知识经济


7、【多选题】根据本讲,科技与文化融合可以使品牌产品成为最具( )的文化价值载体?

A、传播力

B、影响力

C、感召力

D、发展性

E、 垄断性


8、【多选题】从城市的发展实际来看,文化创意产业的发展,将加快城市实现( )。

A、创新驱动

B、转型发展

C、 前卫发展

D、 改革创新

E、产业转型


9、【多选题】城市发展文化产业应该重视( )。

A、正确认识文化资源

B、制定好规划

C、明确商业模式

D、重视经济效益与社会效益相结合


10、【多选题】体验经济具有()的特征?

A、非生产性

B、互动性

C、不可替代性

D、烙印性

E、短周期性

F、增值性


11、【判断题】关于文化产业,国内外有统一的概念内涵?

A、正确

B、错误


12、【判断题】文化产业是一个经济与文化历史发展融合而成的概念,根据所处的历史阶段的不同,文化产业的概念有不同的表现形式?

A、正确

B、错误


13、【判断题】从世界范围看,文化创意产业无法超越传统的制造业。

A、正确

B、错误


文化创意产业集群与创意产业园作业

文创集群与创意产业园测验题

1、【单选题】德国鲁尔区的改造,是一个从工业生产区转变为( )的过程?

A、商业文化消费区

B、生活区

C、综合商业区

D、旅游景区


2、【单选题】上海著名的田子坊文化创意产业园区的前身是( )。

A、原江南枪炮局

B、原上海春明粗纺厂

C、原弄堂工厂

D、原上海工部局宰牲场


3、【单选题】北京798艺术区的主要建筑风格属于(  )。

A、巴洛克建筑

B、哥特式建筑

C、包豪斯建筑

D、功能主义建筑


4、【单选题】文化艺术资产不仅是城市的宝贵资源,也是城市社会经济发展的( )。

A、资本

B、动力

C、支撑

D、保障


5、【单选题】为资助鲁尔区老工业基地改造,联邦政府经济部下专门设立了(),负责项目审批和财政资助等事宜。

A、联邦地区发展规划委员会和执行委员会

B、鲁尔煤管区开发协会

C、北威州发展规划委员会

D、联邦地区发展改革委员会


6、【多选题】下列哪些属于文化创意园区模式?

A、福州三坊七巷

B、迪斯尼

C、桐花祭

D、纽约苏荷

E、北京798


7、【多选题】中国张江文化产业园区的定位是建设一个融合()国家级文化产业示范园区?

A、科技

B、文化

C、金融

D、时尚优势

E、传统


8、【多选题】以下“旧区改造、城市更新”的典型案例是( )。

A、英国泰晤士河南岸

B、德国鲁尔区

C、纽约苏荷

D、日本北海道小樽运河

E、上海旧区改造


9、【多选题】文化创意产业与城市旧区改造有机结合,可避免城市文脉的中断,通过()的交叉融会,为城市增添了历史与现代交融的文化景观。

A、历史与未来

B、 传统与现代

C、 复杂与简约

D、 东方与西洋

E、 经典与流行


10、【判断题】德国鲁尔区的改造,是一个从工业生产区转变为商业文化消费区的过程。

A、正确

B、错误


11、【判断题】文化创意产业与城市旧区改造有机结合,可以使城市更具魅力,给人以城市的繁华感、文化底蕴的厚重感和时代的生机感。

A、正确

B、错误


12、【判断题】两岸故宫属于历史文化街区的创意旅游产业发展模式

A、正确

B、错误


动漫产业测验题

1、【单选题】以下哪部片子具有里程牌意义,片子中的声优们组成乐团,开始了音乐演出,成为日本最早的动画声优进军演艺事业的案例。

A、《宇宙战舰大和号》

B、《蜡笔小新》

C、《哆啦A梦》

D、《七龙珠》


2、【单选题】动漫产业以什么为核心?

A、创意

B、动画

C、漫画

D、衍生产品


3、【单选题】目前在动漫的内容创作上,以下哪个国家的分工最为细化,一部动漫靠多家公司合作完成?

A、美国

B、日本

C、中国

D、朝鲜


4、【单选题】动漫衍生品周边最为常见的是什么?

A、声优

B、游戏

C、Cosplay

D、根据动漫形象做成的实物


5、【单选题】动漫的内容发行在20世纪主要靠什么渠道?

A、线上渠道

B、传统渠道

C、 数字电视点播

D、手机终端


6、【单选题】中国动画声优的发展进度目前仍停留在日本上个世纪哪个年代的幕后水平?

A、50年代

B、60年代

C、70年代

D、80年代


7、【单选题】促使日本动画声优从幕后走到台前的秘方是什么?

A、发展胎教动画

B、发展幼儿动画

C、发展青少年动画

D、发展成人动画


8、【单选题】目前中国大多数动漫作品的播出渠道集中在以下哪个平台?

A、电台

B、电视台

C、网站

D、手机


9、【多选题】中国的动画声优要发展可以学习日本的哪些做法?

A、职业化

B、 商业化

C、偶像化

D、本土化


10、【多选题】动漫产业链由以下哪几个部分构成?

A、内容创作

B、产品发行

C、衍生品开发

D、轻小说


11、【多选题】动漫的内容发行可以通过线下和线上渠道,以下哪些方式属于线上渠道?

A、网站

B、数字电视点播

C、 图书出版

D、电影院放映


12、【多选题】真正促成日本动画声优产业建立起来的是什么?

A、电视媒体的普及

B、电视动画的发展

C、电影院线增多

D、日本人口增加


13、【多选题】动漫的综合开发包含以下哪些做法?

A、动漫主题公园

B、动漫度假村

C、动漫餐厅

D、 动漫体验馆


14、【多选题】中国动漫产业在衍生品环节上存在哪些问题?

A、作品缺乏核心内容,动漫形象不够深入人心

B、动漫作品播出环节和衍生品生产的经营环节之间存在衔接问题,融合度不高

C、大量的盗版极大的挤压了原创国产动漫衍生产品的市场生存空间

D、衍生品品种不够丰富,多数为少儿用品,受众面狭小


15、【多选题】一般来说,动漫产业的收入来自产业链中的哪几个环节?

A、播出环节

B、制作环节

C、衍生品环节

D、综合开发环节


影视产业测验题

1、【单选题】以下哪个奖项由美国电影艺术与科学院颁发,是目前世界上影响最大、历史最悠久的电影奖?

A、金球奖

B、美国电影学会奖

C、奥斯卡电影金像奖

D、金马奖


2、【单选题】作为全球的影视中心,好莱坞(Hollywood)位于美国的哪里?

A、洛杉矶

B、纽约

C、休斯敦

D、芝加哥


3、【单选题】美国的很多电影制片厂都有各自的鲜明风格,以下哪家电影制片厂的拍摄风格大多数是“追求浪漫、热闹、耗资巨大,以豪华的气派处理史诗式的题材,注重视觉的宏伟壮观”?

A、米高梅

B、派拉蒙

C、环球

D、华纳


4、【单选题】上个世纪的八九十年代,谢晋导演的哪部影片在横店拍摄,使得横店因此小有名气?

A、《鸦片战争》

B、《芙蓉镇》

C、《牧马人》

D、《老人与狗》


5、【单选题】以下哪一年国家级影视产业试验区在杭州授牌,意味着横店影视产业发展升级了?

A、2003

B、2005

C、2004

D、2006


6、【多选题】以下哪些是中国比较出名的电影颁奖礼?

A、金鸡奖

B、大众电影百花奖

C、华表奖

D、金球奖


7、【多选题】目前从权威性和影响力两项指标来看,我国的电视剧奖项主要有哪些?

A、飞天奖

B、白玉兰奖

C、国剧盛典

D、金鹰奖


8、【多选题】以下属于国有发行公司的是哪些?

A、博纳影业

B、安乐影业

C、中影发行

D、华夏发行


9、【多选题】影视产业链主要有以下哪三方构成?

A、内容提供商

B、发行商

C、终端渠道商

D、广告商


10、【多选题】美国著名的三大电影节是以下哪三个?

A、圣丹斯电影节

B、纽约电影节

C、西南偏南大会

D、国剧盛典


11、【多选题】美国文化的全球化被形象地概括为哪三大片?

A、好莱坞的大片

B、麦当劳的薯片

C、硅谷的芯片

D、纽约的商业名片


游戏产业测验题

1、【单选题】网络游戏诞生于以下哪个年代?

A、20世纪60年代

B、20世纪80年代

C、20世纪70年代

D、20世纪90年代


2、【单选题】以下哪个是目前国内最大的网络游戏社区?

A、腾讯游戏

B、盛大游戏

C、网易游戏

D、第九城市


3、【单选题】()年,我们把它称之为中国网络游戏发展的元年?

A、1999

B、1998

C、2000

D、2001


4、【单选题】独特的ACG产业模式是以下哪个国家自80年代就遗留下的惯例

A、日本

B、美国

C、英国

D、中国


5、【单选题】国内目前正在开发的网络游戏中,采用()收费模式的占 95%

A、时长收费

B、竞技收费

C、广告收费

D、道具收费


6、【单选题】()兼具网络游戏的“生产”和“销售”环节,自主研发网络游戏并自主运营,拥有完整的产业链

A、游戏开发商

B、游戏进口商

C、游戏运营商

D、游戏开发运营一体化企业


7、【多选题】移动游戏用户多年保持快速增长的原因有哪些?

A、游戏类型不断丰富

B、游戏门槛低

C、智能手机普及

D、网络优化

E、市场竞争激烈


8、【多选题】以下哪些方面是VR游戏发展面临的挑战?

A、付费模式

B、 设备参数标准

C、VR游戏研发

D、获取速度

E、便携性

F、价格


9、【多选题】以下哪几个方面是韩国网络游戏产业的独特运营模式?

A、ACG产业模式

B、政府大力支持

C、设立游戏产业振兴院,加强管理

D、健全游戏产业的相关法律

E、制定系列补助和奖励措施,培养人才

F、成立游戏投资联盟,为游戏企业提供低息贷款


10、【多选题】ACG分别是英文()、()、()的缩写,是指“受欢迎的漫画就搬上银幕,受欢迎的动画就推出游戏”。

A、Animation

B、Amaze

C、Comic

D、Copy

E、Guy

F、Game


11、【多选题】以下哪一些是欧美的著名游戏公司?

A、KONIA

B、育碧

C、暴雪

D、2K


12、【多选题】以下哪几家是日本有名的游戏公司?

A、卡普空

B、卡普空

C、育碧

D、索尼


13、【多选题】暴雪游戏公司成功的原因有哪些?

A、拥有先进的游戏开发制作理念、雄厚的技术实力,并以游戏作品的品质为生命

B、拥有严格而独特的人事招聘制度和激励机制,稳定的工作环境,完善的项目管理制度

C、重要作品系列化,形成“滚雪球”效应

D、先进的销售理念,独创的销售服务的方式

E、善于模仿和借鉴之后再创新,注重市场分析并能即时作出正确的决策


14、【多选题】根据商业模式的不同,可将网络游戏企业分为

A、游戏进口商

B、游戏开发商

C、游戏运营商

D、游戏开发运营一体化企业


文化品牌与文化创意产业测验

1、【单选题】数字生活者者认同品牌核心价值的基础上,有取舍差异地参与品牌构建的各种传播活动,形成品牌与消费者间类似博弈的协商认同关系,被称作()?

A、协同创意

B、品牌资产

C、创意传播管理

D、沟通元


2、【单选题】部分厂商希望自己的产品既适合男性消费者也适合女性消费者,结果导致他们的产品()?

A、被全体消费者喜爱

B、迎合市场需要

C、成为知名品牌

D、缺乏品牌个性


3、【单选题】建立品牌的终极战场是?

A、广告主目标

B、市场目标

C、消费者心智

D、企业文化传播


4、【单选题】品牌的核心价值在于?

A、品牌文化

B、品牌影响

C、品牌宣传

D、品牌输出


5、【单选题】韩寒和王珞丹作为凡客的形象代言人,出现的爱……是……不是……我是……句式被称为“凡客体”,这种凡客体就是( )?

A、沟通元

B、协同创意

C、创意传播管理

D、自我传播


6、【多选题】由“哈利·波特”小说衍生出的价值过亿的品牌产业,包含哪些领域?

A、电影领域

B、游戏领域

C、玩具领域

D、旅游领域


7、【多选题】消费者的品牌认知体现在哪些方面?

A、对产品的总体印象

B、对产品的态度

C、对广告主的印象

D、对广告主的忠诚


8、【多选题】以下哪些品类属于品牌联想?

A、生活方式与个性

B、使用场合

C、国家或地理区域

D、相对价格

E、使用者


9、【多选题】以下属于品牌的专有资产有哪些?

A、商标

B、终端

C、渠道

D、专利

E、消费者


10、【多选题】根据品牌忠诚度可将消费者分成?

A、无品牌忠诚购买者

B、习惯型购买者

C、满意型购买者

D、朋友型购买者

E、忠贞型购买者


11、【多选题】品牌知名度是消费者认知或回想该品牌的能力,品牌知名度的组成是?

A、品牌认知

B、品牌回想

C、品牌首选

D、品牌主导


广告行业与创意传播管理测验题

1、【单选题】韩寒和王珞丹作为凡客的形象代言人,出现的爱……是……不是……我是……句式被称为“凡客体”,这种凡客体就是( )?

A、沟通元

B、协同创意

C、创意传播管理

D、自我传播


2、【单选题】数字生活者者认同品牌核心价值的基础上,有取舍差异地参与品牌构建的各种传播活动,形成品牌与消费者间类似博弈的协商认同关系,被称作?

A、协同创意

B、品牌资产

C、创意传播管理

D、沟通元


3、【单选题】新媒体时代的营销传播,是以人的智慧与数字技术相结合为基础的创意传播管理,又称()?

A、CIM

B、CCM

C、VIM

D、CMC


4、【单选题】在数字生活空间,传统营销传播环境中的企业和消费者的关系转变为?

A、生活服务者和生活者的关系

B、广告主和顾客的关系

C、竞争者之间的关系

D、市场和消费者的关系


5、【单选题】消费者革命由哪种营销方式带来?

A、生产营销

B、产品营销

C、数字营销

D、整合营销


6、【多选题】协同创意的终极目标是?

A、打击竞争对手

B、实现广泛传播

C、帮助品牌构建

D、实现市场占有最大化


7、【多选题】创意传播的实现路径是什么?

A、寻找沟通元

B、选择合适平台发送沟通元

C、触发创意传播

D、激活生活者实现协同创意


8、【多选题】企业要适应数字生活空间变化,必须要做到?

A、必须调整观念

B、进行管理创新

C、建立传播管理体系

D、扩大市场容量


9、【多选题】沟通元在营销传播中的优点是?

A、简介有力的文化浓缩

B、自我复制

C、自我传播

D、降低营销成本


10、【多选题】沟通元的种类有哪些?

A、热点关注型沟通元

B、生活者制造型沟通元

C、主题传播型沟通元

D、市场主导型沟通元


11、【多选题】沟通元的特点是什么?

A、明确单一性

B、可分享性

C、可参与体验性

D、可延展性




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