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Flash动画技术入门
平台: cx
学校: 无
hash: cx_244609352
问题: 1. 选择了新建ActionScript2.0,进入到Flash的什么界面?
选项:
• A. 工作界面
• B. 绘图界面
• C. 动画界面
• D. 预览界面
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问题: 2. Flash是基于帧的多媒体著作工具。
选项:
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问题: 3. Flash属性中的FPS不能调整。
选项:
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问题: 4. Flash软件有文件、编辑、视图、插入、修改等菜单项。
选项:
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问题: 5. 根据视觉暂留原理,Flash动画帧频固定为24帧每秒,不能修改。
选项:
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问题: 1. 为了模仿真实的铅笔,Flash铅笔工具画线固定为极细线。
选项:
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问题: 1. Flash舞台上封闭图形的填充色如何修改?
选项:
• A. 用颜料桶修改
• B. 在属性面板上修改
• C. 用颜色面板修改
• D. 用菜单修改
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问题: 2. Flash舞台上的封闭图形的填充方案是可以修改的。
选项:
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问题: 1. 用椭圆工具箱画正圆,要同时按住键盘上的什么键?
选项:
• A. Tab
• B. Shift
• C. Ctrl
• D. Alt
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问题: 2. 用矩形工具箱画正方形,要同时按住键盘上的什么键?
选项:
• A. Shift
• B. Tab
• C. Alt
• D. Ctrl
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问题: 3. flash图形工具可以绘制正方形、正圆形、五边形等。
选项:
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问题: 1. 用基本椭圆工具绘制扇形时,调节扇形圆心角的大小要用到什么参数?
选项:
• A. 开始角度
• B. 结束角度
• C. 内径
• D. 外径
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问题: 1. 多角星形工具可以一笔绘制以下哪些图形?
选项:
• A. 三角星
• B. 六角形
• C. 十二角星
• D. 二十四角星
• E. 四十八角星
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问题: 2. 舞台上已经存在的多角星形,可以通过属性面板修改星形顶点的大小。
选项:
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问题: 3. Flash的多角星形工具绘制任意多角星时顶点大小是可以设置的,星形顶点值越大,所绘制的星形造型越圆润。
选项:
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问题: 1. 在舞台上选中一个对象,然后如何把它删除?
选项:
• A. 在菜单里选编辑→剪切
• B. 在键盘上按Ctrl+X
• C. 在键盘上按Delete键
• D. 在快捷菜单里选清除
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问题: 2. 如果想删除一个图形中的一部分,必须确保图形处于分离模式才能实现。
选项:
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问题: 3. 如果打算绘制一个由多个简单图形构成的复杂图形,应该在对象绘制模式下先分别画好每个简单图形。
选项:
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问题: 1. 绘制蓝球的时候,为了使蓝球看起来有立体感,给蓝球填充颜色的时候,应该选什么颜色方案?
选项:
• A. 纯色
• B. 线性渐变
• C. 径向渐变或放射状
• D. 无
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问题: 1. 绘制气球的时候,为了使气球看起来有立体感,应该选择线性填充,使颜色渐变。
选项:
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问题: 1. Flash舞台显示大小是可以调节的。
选项:
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问题: 2. Flash舞台大小是固定的。
选项:
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问题: 3. 在Flash工作界面单击鼠标右键,选舞台设置,可以打开舞台设置对话框,对舞台参数进行修改。
选项:
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问题: 1. 水滴的外形可以由什么图形编辑而来比较容易?
选项:
• A. 圆
• B. 椭圆
• C. 矩形
• D. 三角形
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问题: 2. 绘制水滴的时候,可以用径向渐变来模拟水滴晶莹剔透的效果。
选项:
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问题: 1. 关于刷子工具所画的线条,以下说法正确的有哪些?
选项:
• A. 刷子工具所画的线条是填充
• B. 刷子工具所画的线条是笔触
• C. 刷子工具所画的线条是元件
• D. 刷子工具所画的对象是形状
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问题: 2. Flash中的刷子工具有各种不同的大小、形状可选。
选项:
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问题: 1. 用线条工具,想画一条真好垂直的线,应该在按住鼠标拖动是时候按下键盘上的什么键?
选项:
• A. Tab
• B. Ctrl
• C. Shift
• D. Alt
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问题: 2. 绘图时紧贴至对象按钮的作用是使几个对象切实连接在一起。
选项:
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问题: 1. 用钢笔工具,经过若干次修改,能画出任何形状。
选项:
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问题: 2. Flash中的钢笔是一种基于锚点和贝塞尔曲线手柄的绘图工具。
选项:
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问题: 1. 用钢笔工具是不可能画出封闭图形的。
选项:
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问题: 2. 锚点上的贝塞尔曲线手柄用来调节锚点两头线的曲率。
选项:
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问题: 1. Flash默认总是位于工作界面的面板有哪些?
选项:
• A. 属性面板
• B. 工具面板
• C. 库面板
• D. 时间轴面板
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问题: 2. Flash面板位置有哪几种?
选项:
• A. 浮动
• B. 停靠
• C. 固定
• D. 自由
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问题: 3. 在Flash工作界面,设计者可以自己布局各个面板。
选项:
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问题: 1. Flash中设计者可以用个一个元件创建多个实例。
选项:
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问题: 2. Flash中的元件可以没有实例。
选项:
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问题: 3. 修改元件,会使它所有的实例发生相同的改变。
选项:
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问题: 1. 插入帧和插入关键帧是同一种操作,没什么区别。
选项:
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问题: 2. 用补间形状和传统补间,都可以做出放大的动画效果。
选项:
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问题: 1. 制作旋转效果的动画时,编辑好了初始关键帧和目标关键帧,只需要在时间轴上这两个关键帧之间点右键打开快捷菜单,选旋转,就完成了。
选项:
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问题: 1. 制作风车动画的时候,风车的手柄和风车的转页再一个图层没关系,设置的动画的时候先选中转页就可以了。
选项:
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