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超尔星学雅习通计算思维作业答案

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计算思维学校:无问题1:1.人类应该具备的三大思维能力是指()。选项:•A.逆向思维、演绎思维和发散思维•B.实验思维、理论思维和计算思维•C.抽象思维、逻辑思维和形象思

计算思维

学校: 无

问题 1: 1. 人类应该具备的三大思维能力是指( )。

选项:

A. 逆向思维、演绎思维和发散思维

B. 实验思维、理论思维和计算思维

C. 抽象思维、逻辑思维和形象思维

D. 计算思维、理论思维和辩证思维

答案: 实验思维、理论思维和计算思维

问题 2: 2. 关于计算思维正确的说法是( )

选项:

A. 计算机的发明导致了计算思维的诞生

B. 计算思维的本质是计算

C. 计算思维是计算机的思维方式

D. 计算思维是人类求解问题的一条途径

答案: 计算思维是人类求解问题的一条途径

问题 3: 3. 关于程序,下列说法不正确的是?

选项:

A. ”程序“是由人编写的,以告知计算系统实现人所期望的复杂动作

B. ”程序“可以由系统自动解释执行,也可以由人解释由系统执行

C. 普通人是很难理解”程序“的

D. ”程序“几乎和每个人有关,如自动售票机等

答案: ”程序“可以由系统自动解释执行,也可以由人解释由系统执行

问题 4: 4. 磁盘驱动器属于( )设备。

选项:

A. 输入

B. 输出

C. 输入和输出

D. 以上都不是

答案: 输入和输出

问题 5: 5. 计算思维的本质是______和抽象。

选项:

A. 自动化

B. 形象化

C. 多态性

D. 实用性

答案: 自动化

问题 6: 6. 在计算机内部,一切信息都表示为二进制数。

选项:

答案: 正确

问题 7: 7. 五大部件的不同连接结构,也影响着计算机整体的性能。以”运算器“为中心的结构,就比以”存储器“为中心的结构更加高效。

选项:

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问题 8: 8. 可以将多个图灵机组合起来,以构造更复杂的图灵机。

选项:

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问题 9: 9. 计算思维包括系统设计。

选项:

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问题 10: 10. 凡是能用算法方法解决的问题也一定能用图灵机解决。

选项:

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问题 11: 1. 有A、B、C、D四个数,它们分别有以下关系:A、B之和大于C、D之和,A、D之和大于B、C之和,B、D之和大于A、C之和。请问,你可以从这些条件中知道这四个数中那个数最小吗?

选项:

A. A

B. B

C. C

D. D

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问题 12: 2. 话说一百只蜗牛因为洪灾而同时被困在了一根1m长的木棍上,蜗牛一分钟能爬1cm,爬行时如果两只蜗牛相遇的话就会掉头继续爬。那么,要让所有的蜗牛都掉进水里,要多长时间?

选项:

A. 10min

B. 99min

C. 100min

D. 101min

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问题 13: 3. 小赵的店里来了一位顾客,挑了20元的货,顾客拿出50元,小赵没零钱找不开,就到隔壁小韩的店里把这50元换成零钱,回来给顾客找了30元零钱。过一会,小韩来找小赵,说刚才的是假钱,小赵马上给小李换了张真钱。 问:在这一过程中小赵赔了多少钱?

选项:

A. 50

B. 80

C. 100

D. 120

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问题 14: 4. 小李有40元钱,他想用他们买饮料,老板告诉他,2元钱可以买一瓶饮料,4个饮料瓶可以换一瓶饮料。那么,小李可以买到多少瓶饮料?

选项:

A. 20

B. 24

C. 25

D. 26

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问题 15: 5. 有一口深4米的井,井壁非常光滑。井底有只青蛙总是往井外跳,但是,这只青蛙每次最多能跳3米,你觉得这只青蛙几次能跳到井外去吗?

选项:

A. 1

B. 2

C. 3

D. 永远跳不出去

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问题 16: 6. 幼儿园的老师给三组小孩分桃子,如只分给第一组,则每个孩子可得7个;如只分给第二组,则每个孩子可得8个;如只分给第三组,则每个孩子可得9个。老师现在想把这些苹果平均分别三组的孩子,你能告诉她要每个孩子分几个吗?

选项:

A. 21

B. 22

C. 23

D. 24

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问题 17: 7. 老师给全班60个学生布置了两道作业题,其中有40个人做对了第一道题,有31个人做对了第二道题,有4个人两道题都做错了。那么,你能算出来两道题都做对的人数吗?

选项:

A. 13

B. 14

C. 15

D. 16

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问题 18: 8. 有一队人一起去郊游,这些人中,他们有的人戴的是蓝色的头巾,有的人戴的是黄色的头巾。在一个戴蓝色头巾的人看来,蓝色头巾与黄色头巾一样多,而戴黄色头巾的人看来,蓝色头巾比黄色头巾要多一倍。那么,到底有几个人戴蓝色头巾,几个人黄色头巾?

选项:

A. 蓝3黄4

B. 蓝4黄3

C. 蓝5黄4

D. 蓝4黄5

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问题 19: 9. 毕业了,寝室的5个人需要分书架,一共有3个一模一样的书架,把这三个书架分给3个人,然后分到书架的三个人各拿出1000元,平均分给其余两人。这样一分,大家都觉得挺合理的。事后,其中一人算了半天也不知道到底一个书架是多少钱,你能告诉他吗?

选项:

A. 600

B. 1000

C. 1500

D. 2500

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问题 20: 10. 6点放学,雨还在下,丽丽为了考考青青,便对青青说:“青青,雨已经下了三天了,看样子不打算停了,我觉得40小时后天会黑。”

选项:

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问题 21: 1. 已知滑动条的宽度为100像素,最小值为10.0,最大值为50.0,如果希望程序运行后,滑块位于滑动条的最右边,则应该在组件设计中设置滑块位置为( )

选项:

A. 50

B. 0

C. 100

D. 10

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问题 22: 2. 以下关于在App Inventor中的屏幕相互调用,说法不正确的是()

选项:

A. 在Screen1中调用“关闭屏幕”方法,可以获取上一个关闭的屏幕名称

B. 在Screen1中调用“关闭屏幕”方法,可以获取上一个屏幕关闭时带回来的返回值

C. 一个屏幕可以直接访问另一个屏幕中的变量

D. 屏幕调用可以用“打开屏幕”或者“打开屏幕并传值”方法

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问题 23: 3. 以下哪个属性不能在Screen1的组件属性面板中修改?

选项:

A. 应用名称(AppName)

B. 屏幕高度

C. 是否允许滚动

D. 图标

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问题 24: 4. 要实现手指在屏幕上拖动作画功能,需要在画布的“被拖动”事件里,调用画布的“画线”方法,以下哪个选项的设置是正确的?

选项:

A. 设置x1、y1为当前点x和y坐标,设置x2、y2为起点x和y坐标

B. 设置x1、y1为前点x和y坐标,设置x2、y2为当前点x和y坐标

C. 设置x1、y1为起点x和y坐标,设置x2、y2为前点x和y坐标

D. 设置x1、y1为起点x和y坐标,设置x2、y2为当前点x和y坐标

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问题 25: 5. 以下关于App Inventor中的画布“被触碰”事件,哪个说法是正确的?

选项:

A. 当手指碰到手机屏幕的一瞬间就会触发这个事件

B. 触碰点的x坐标和y坐标会自动记录到两个参数中

C. 触碰点的x和y坐标是相对于整个屏幕坐标系而言的

D. “任意被触碰的精灵”参数能保存触碰到的具体精灵的名字

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问题 26: 6. 当用户点击列表选择框中的某一项时,会触发( )事件

选项:

A. 选择完成

B. 准备选择

C. 被松开

D. 被按压

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问题 27: 7. 以下关于App Inventor中画布保存图案的说法,哪个是正确的?

选项:

A. 画布的“保存”方法可以直接拼入按钮的被点击事件处理程序中

B. 画布的“另存为”方法调用后,系统会自动命名图像文件名

C. 画布的“保存”方法可以由用户确定保存的图像文件名

D. 画布的“保存”和“另存为”两个方法,保存的文件位置不同

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问题 28: 8. 要将多个组件放在同一行显示,以下哪个布局方式无法实现要求?

选项:

A. 表格布局

B. 水平滚动条布局

C. 垂直布局

D. 水平布局

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问题 29: 9. 以下关于画布的“沿角度画文字”方法,哪个是不正确的?

选项:

A. 可以设置旋转角度

B. 画出的文字颜色为画布的画笔颜色

C. 旋转角度值不能超过360

D. “文本”处可以用“合并字符串”

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问题 30: 10. 以下关于App Inventor中计时器的说法,哪个是不正确的?

选项:

A. 计时器在计时事件里,无法设置自己的启用为假

B. 计时器的时间间隔是以毫秒为单位

C. 计时器可以用来求当前时间

D. 计时器启用后,每隔一个计时间隔就会进入计时事件

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问题 31: 1. 结合两图,某段逻辑设计如下图所示,所取列表项的值为( )

选项:

A. 95

B. 239

C. 306

D. 24

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问题 32: 2. 计算思维的本质是______和抽象。

选项:

A. 自动化

B. 形象化

C. 多态性

D. 实用性

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问题 33: 3. 在逻辑设计时,你可以通过( )设置选择结构。

选项:

A. 过程->如果

B. 逻辑->如果

C. 列表->如果

D. 控制->如果

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问题 34: 4. 当前有一个列表如下图,取其中第2个值,为( )

选项:

A. 95

B. 239

C. 306

D. 24

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问题 35: 5. 从原先的屏幕跳转到另一个屏幕,逻辑设计为( )

选项:

A. 控制->打开另一个屏幕

B. 过程->打开另一个屏幕

C. 控制->跳转另一个屏幕

D. 过程->跳转另一个屏幕

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问题 36: 6. 以下关于App Inventor中画布的说法,哪个是不正确的?

选项:

A. 画布可以设置高度和宽度

B. 画布中只能放球形精灵和图像精灵

C. 画布可以设置背景图片

D. 画布可以设置是否启用

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问题 37: 7. 要实现地鼠在画布中的随机移动,需要调用移动到指定位置方法,以下哪个选项的设置是正确的( )

选项:

A. 设置x、y为地鼠当前位置的x和y坐标

B. 设置x、y为小于画布宽高的任意自然数

C. 设置x、y为小于画布宽高减去地鼠宽高的任意自然数

D. 设置x、y为小于画布宽高减去两个地鼠宽高的任意自然数

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问题 38: 8. 在设置颜色值时,app inventor可以使用( )

选项:

A. 默认内制块

B. 调色盘

C. 颜色代码

D. 取色器

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问题 39: 9. 开始游戏 按钮通常负责游戏初始化功能,在地鼠来袭游戏中,开始按钮被点击,完成以下哪些功能( )

选项:

A. 计时器开始启动

B. 地鼠移动开始启动

C. 命中数初始为0

D. 失败数初始为0

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问题 40: 10. 定义过程,有两种格式,分别是( )

选项:

A. 定义过程,返回参数

B. 定义过程,增加参数

C. 定义过程,返回

D. 定义过程,执行语句

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问题 41: 11. 请看如下选择结构,当游戏是否开始为假时,以下哪个结果被执行( )

选项:

A. 命中数+1

B. 失败数+1

C. 命中数和失败数都+1

D. 什么都不执行

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问题 42: 12. 计算机采用_______进制进行运算。

选项:

A. 十进制

B. 八进制

C. 十六进制

D. 二进制

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问题 43: 13. App Inventor界面是由哪些组成的?

选项:

A. 组件设计

B. UI设计

C. 逻辑设计

D. 桌面设计

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